Unity:如何编写MVP游戏设计文档

挑战:为开发团队提供一份主要的蓝图,以根据客户要求及更高规格来构建游戏

GDD:以下是游戏设计文档的标准框架,用于介绍最低限度可行的产品或MVP。 由于项目在紧迫的期限内,该特定的GDD仅涵盖客户需求。 完整的GDD将包括对游戏玩法和各种屏幕(线框/原型)的详尽解释。

介绍

介绍游戏的基本概述 :“争夺游戏”是一个多层次,多字符的平台游戏。 玩家控制角色以收集跨不同风景的字母,并从字母中解出单词中的点。

概念

解释玩家在游戏中会遇到的游戏玩法和目标 :玩家将奔跑,跳跃和抓住散布在各个关卡>阶段的字母。 收集到的每个字母都有助于玩家了解单词的含义,以进入下一阶段。

玩家可能需要花费很长时间才能找到字母(字母会飞到屏幕顶部;用户可以在la Scrabble中移动字母以帮助解决单词)。 一旦收集到所有字母,便会触发加扰和计时器,以便玩家猜出未加扰的单词。

玩家有XX秒的时间来解决单词。 提示按钮将显示字母的正确位置。 提示将从可能获得的最大积分中减去积分。

只有正确的答案才能让玩家继续前进。 三个错误的答案将结束游戏,并且玩家必须在默认情况下以与他们错过的水平相同的水平开始,但是如果他们愿意的话,他们将能够进入更高级或更初学者的水平。

随着玩家以更长的单词和更少的时间进入各个阶段和级别,难度会增加。

1级示例:

该字符可能是一个山猫,它在一个岛上跳来跳去,直到所有字母都被释放。 用户使用鼠标,手指或箭头键引导和计时跃点。 如果山猫掉入水中,它会跳出并降落在一个岛上。 没有惩罚。 一旦选择了所有字母,计时器就会启动。

时钟设置为30秒,四个字母的单词。 该人员完成第一级的所有单词后,便进入第二级。

2级示例:

玩家角色变为鹰。 这次,小鸟需要跳下来并撞到一个物体(树,星),以使字母松动。

每个级别都是一个不同的角色,并且会越来越难。

注意事项:

计时器的长度相同,带有更多字母的单词以增加难度。 需要多少个单词。 基于难度的奖励积分。

特征

在本部分的项目符号列表下总结游戏的重点内容

  • 游戏提供各种动作和丰富的环境
  • 经历多个难度阶段
  • 获得Ojibwe词汇的专业知识

目标平台

在此处列出您的游戏将运行的所有平台 :Web

类型

列出您的游戏属于的所有类型 :学习,解谜

目标观众

在此处列出您的目标受众 :青年,成人

参考游戏

在这里列出任何类似的游戏和灵感 :拼字游戏