“勇敢的心,坚定不移的决心。”
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Sentinel是Titan类中的新Void子类,取代了Destiny 1中的Defender Titan子类。Sentinel是一个用途非常广泛的子类,因为它具有许多可用的工具。
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按下
grenade
和melee
以召唤一道虚空之盾。 在Sentinel Shield处于活动状态时,按melee
攻击。 保持警惕。 按grenade
进行盾牌投掷。
Sentinel Shield是Sentinel极其灵活的超级能力。 Sentinel Shield处于活动状态时,以下gif显示近战。
下面的gif显示了Sentinel在目标之间被抛出和反弹。
下面的gif显示了用于吸收传入攻击的Sentinel Shield。
- 近战能力的功能类似于Striker超级模式的近战攻击-一次强大的肩冲式攻击,作用范围广。
- 守卫能力几乎吸收所有伤害-包括PvP中敌方守护者的超能力(例如来自虚空行者的新星炸弹)。
- 盾牌投掷是一种弹丸,可以在彼此接近的目标之间反弹,一次投掷可杀死多个敌人。
- 你只能扔一次盾。
- 投掷盾牌并不会终止您的超级技能,也不会阻止您执行其其他技能。
Sentinel可以从两个可用的软件包之一中进行选择,这两个软件包将在各自的子类( 保护者 代码和Aggresor代码)中与众不同 。 大多数包装技能都是被动能力,可以通过特定方式补充或增强现有能力。
保护者的代码以PvE为重点进行调整。
团结力量
近战 为您和附近的盟友 杀死恢复 生命值的生命 。
抽空或暴徒激烈战斗中的有用能力。
防守打击
以这种近战能力 杀死敌人 , 在您和附近的盟友周围 建立 掩护 。
PvE和PvP中非常有用的特权。 近身进行近战杀戮打击通常会使您容易受到其他敌人的攻击-获得掩护和健康(来自Rallying Force)可以为哨兵提供一些喘息的空间,以便他们可以继续进行攻击或撤退。
逆转潮流
防御攻击的 防护罩 持续时间更长,并增加 近战伤害 和 重装速度 。
与防御性打击津贴相得益彰。
黎明守卫
当超级能量充满时,按住
grenade
和melee
以创建一个 保护您和您的盟友 的 盾牌圆顶 。
这是前哨的第二种超级能力。 在PvE情况下特别有用,尤其是在老板打架时。
- 当您或您的盟友踏入圆顶时,您将获得一面罩。
- 哨兵进入穹顶时会受到近战伤害的增强。 不要在自己的圆顶内打架。
- 圆顶可双向阻止弹丸-敌人无法射击,您也无法射击。
测试版中没有提供“侵略者代码”。 一旦它们可用,我将在此部分添加更多信息和图像。
盾击
短距离 冲刺后 ,使用这种近战能力释放 出使敌人迷失方向 的毁灭性 盾牌重击 。
上级阿森纳
手榴弹可以杀死 您的 手榴弹能量 。
在战ren中
被敌人包围时 杀死 敌人会 降低 你的 超级 冷却时间 。
第二盾
在Sentinel Shield处于活动状态时 获得 额外的Shield Throw电荷 。
泰坦守护者可以选择以下两种技能之一:
高耸的路障
按住
crouch
可创建一个 较大的屏障 ,该 屏障 可用于加固带有 敌方火力 掩护 的位置 。
高耸的路障产生了一个高高的能量护盾,可以阻挡所有弹丸。 在PvP情况下,此路障更为有用-阻挡敌人的炮火或加强防御阵地。
拉力赛街垒
按住
crouch
可创建一个 小的障碍物 ,使您可以在 瞄准目标的 同时窥视它 ,并 在掩护时 立即重新 装上装备好的武器。
较小的路障更适合PvE情况。 自动装弹和窥视功能使Guardians在掩护下可以连续发动伤害。
哨兵可以选择以下三种手榴弹之一:
电磁手榴弹
附着 于敌人并 爆炸两次的 手榴弹 。
可以粘在敌人身上并爆炸两次的手榴弹。
虚空墙手榴弹
一枚手榴弹,可产生 一束燃烧着虚空光 的 水平墙 。
用于冲出敌人或在战术上用于压制区域/区域。
抑制榴弹
一种爆炸性手榴弹, 可防止敌人 在 短时间内 使用 技能 。
伤害非常弱,但是在战略性使用时非常有用-关闭敌方能力(例如隐身),甚至关闭敌方守护者的超级能力和能量。 在PC测试版期间,将进行更多测试,并共享结果!
泰坦的升力与术士的滑翔相似,只是有一点点不同-第二跳的激活提供了垂直的推动力,而不管激活时守护者的动量如何。
新的监护人需要一段时间才能习惯电梯机修工,因此我建议多跳一些以适应它。
第二次跳起后,您将激活“举升”机械师-您将获得高度和动量的提升,然后开始滑行,从而在空降时可以跨越很长的距离。
高扬程
空降时跳跃以激活升力并升空到更高的 高度 。
该举升距离更大。 想跳远!
弹射器升降机
在空中飞行时跳动以激活“升力”,并以 强烈的初始 动量 爆发 进入空中 。
该举升允许更大的垂直高度。 认为跳高!
升降机
在空中飞行时跳动以启动升力,并在强大的 方向控制下 向空中发射 。
高升力和弹射器升力之间的平衡。
- 要退出滑行效果,请再次跳跃,然后开始下降。
- 如果您越过壁架(下车)或地板在您下方消失(经常发生),这将被视为您的第一跳。 因此,从技术上讲,掉落后的第一跳将被视为您的第二跳,因此它将激活滑行。
- 为了使提升的垂直增益最大,请在第一次跳跃后立即跳跃-那就是您具有最大垂直动量的时候。
- 要最大程度地发挥滑行效果,请在第一个跳跃的高峰期冲刺,跳跃并再次跳跃。 这将在您的前进动量达到峰值时激活升力。 希望您喜欢本指南! 每当Bungie对游戏进行任何更改时,本指南将不断更新。
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最初于 2017 年7月31日 在 iamomolon.com 上 发布 。