一段时间以来,《恶魔之魂》被重新发行以供PS4使用,重新制作成批版或获得了续集的可能性隐约可见。 在通过Playstation Now在PS4上播放日文版的指南之间,以及在系列导演宫崎秀隆(Hidetaka Miyazaki)经常提出的问题之间,很明显,游戏玩家对当代播放预示着灵魂现象的邪教经典手段产生了兴趣,并影响了游戏设计以今天仍在探索的方式。
我爱恶魔之魂。 实际上,我真的很喜欢它。 这是……我决定首先购买Playstation 3的唯一原因。 我记得看到那些早期的预告片时感到困惑,因为我在等待游戏似乎毕生难忘,以寻找愿意为欧洲带来如此奇怪,相反名称的发行商。 尽管没有人确认鬼魂能重制灵魂,只有篝火周围传来低声的谣言,但回到破碎的牛肝菌王国的想法让我非常兴奋。
…或者,确实如此。 就是说,直到我最近重返血源。
使用Software的第二个Sony独家产品重新装扮自己非常有趣。 实际上,回到Yharnam无尽夜晚的扭曲视觉可能足以将其巩固为我最喜欢的“ Soulsborne”教规中的装置。 然而,游戏在一些关键领域令人沮丧。 当我不由自主地想知道Bloodborne最可疑的一些缺陷时,我不禁被恶魔的灵魂所提醒-而不是以愉快,怀旧的方式。
例如,需要回到猎人的梦境以前往另一个区域,而不是与《黑暗之魂》一起引入的简化的变形系统。 添加两个加载屏幕以到达您的新目的地-或只是重置您的当前位置-是对恶魔基于灵魂枢纽旅行的笨拙感觉的一次痛苦的回归。 也许目的是为了劝阻玩家不要为了回声而种田。 当然,不劝阻精明的玩家。 耕种那些珍贵的,水平授予的液滴与以往一样容易 。 使用Bloodborne的旅行系统这样做只会更令人沮丧 。
Dark Souls 2作为“ Souls”系列产品中实力最弱的一家,在某种程度上享有不公平的声誉,它为“农业问题”提供了绝妙的解决方案。 游戏只是拒绝重生连续被杀死的敌人。 与之相反的是篝火苦行僧,这使玩家可以将区域推进到“新游戏加”状态-带回难度更大的怪物,从而有机会重新种植该区域。 那么,为什么血源魔王会回到过时的恶魔灵魂方法呢?
然后,事实是,血源传播的治疗物品是一种有限的资源,当物资不足时必须进行耕种或购买。 从这个意义上说,血源的治愈机制反映了恶魔的灵魂与无数的治疗草。 到目前为止,《黑暗之魂》发情烧瓶的机制已经为玩家所熟知。 您会that饮那珍贵的长生不老药,直到最后一滴璀璨的药水蒸发为止。 在篝火旁休息会补充您的食物,但要以重生该地区可怕的居民为代价。 平衡决定进军严峻的未知世界或放弃进步并回到篝火舒适的决定,是一个有意义的游戏系统。 意识到自己没了药水瓶,被迫放弃为回声研磨的努力,直到您累积了足够的钱才能买几百个,这是没有意义的。
一直让人感到困惑的是,《血源重生》又回到了这些有争议的设计,这些有缺陷的系统在游戏发布之时经过两次翻新后得到了改进。 两者都没有增加旅途的挑战,只是一些不请自来的乏味。
我最新的演练使我相信,《血源性疾病》的利弊大于弊。 让我们不要卖得太短:《血源性》是一款出色的游戏,一直以来都是如此。 如果忽略了它那黑暗奇妙的宇宙恐怖的纯粹质量,以及鲜血淋漓的艾德瑞奇风景,那将给游戏带来极大的损害。 子任务和隐藏情节的出现使人们重新回到了一种居住在发条世界中的感觉,这种发条世界的阴谋诡计勾勒出了您未知的节奏。 然后,凭借其洞察力系统,Bloodborne允许玩家拉开面纱,露出迄今隐藏的视觉和声音。 感觉更像是对恶魔灵魂倾向系统的认识。
最终,我仍然想回到恶魔之魂。 毕竟,如果没有该游戏的重要创新,我们将不会拥有我们今天享有的梦幻般的特许经营权。 但是,尽管Bloodborne对恶魔之魂中存在的某些系统进行了完善,使其前辈的力量成为焦点,但它未能在其他方面进行改进,却不禁让人想起了恶魔之魂的原型特性。 当“黑暗之魂”出现并在玩家和行业中留下自己的印记时,原始的行李变得更好了。