GameMaker Studio 2将在Nintendo Switch上启动

做东西很棒。 无论您使用的是笔,纸还是计算机,构建东西都非常有趣。 而且它可以向更多人开放的方式越多越好。 这就是为什么很高兴看到带有GameMaker Studio 2的YoYo Games的新闻将于2018年晚些时候在Nintendo Switch上发布的原因。

2D游戏开发引擎于2017年3月启动,自2012年以来,GameMaker Studio产品的下载量已超过1000万次。每月约有20万人使用它,现在有消息称游戏将可以直接出口到Nintendo Switch意味着更多机会和游戏即将推出。

YoYo Games总经理James Cox说:“我们很高兴与Nintendo建立合作关系,这将带给我们的游戏开发社区,尤其是玩家本身,将带来很多机会。” “任天堂一直大力支持将独立发行版带入Nintendo Switch控制台,这种伙伴关系将意味着在平台上发行更多精彩的游戏。 我们正在努力确保GameMaker Studio 2的Nintendo Switch版本保留该引擎已经非常出色的功能,并且我们致力于为热衷于跳至Nintendo破纪录的游戏机的开发人员和工作室提供支持。”

在宣布Undertale即将登陆Nintendo Switch之后,Undertale的创建者Toby Fox说:“我很高兴能使用GameMaker Studio 2将Undertale投放到Nintendo Switch。 我是任天堂的忠实粉丝。 我希望马里奥玩我的游戏。”

GameMaker Studio 2已经允许您使用单个代码库创建一个项目,然后发布以在包括PS4,Xbox One,Android,iOS,Windows,OS X,Ubuntu等在内的各种平台上本机工作。 官方发布日期定于2018年夏季,有关发布和支持游戏的更多详细信息将在此之前发布。

Switch是任天堂历史上销售最快的游戏机,第一年售出1400万台。 1月,Nintendo Labo被宣布为儿童游戏和硬纸板DIY项目的结合,可以通过“ Toy-Con”硬纸板单元进行互动。

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最初发表在 Disposable Media上