攀登塞莱斯特山

Celeste学习曲线的另一种选择

C eleste是最新的独立游戏,它尝试将具有挑战性的游戏性和关于个人自我价值的内省性故事相结合,在我们之前已经看到的游戏类型上添加深刻的故事。 为了讲述这个故事,我觉得设计不太符合要求。

上坡攀爬:

塞莱斯特(Celeste)的故事跟随一个女孩,她出于一开始不知道的原因试图爬塞莱斯特山(Celeste Mountain)。 当事情开始正常的时候,他们很快就开始转向怪人,因为她面对着自己黑暗的自我,而爬山本身就让人联想起。

Celeste的平台化游戏玩法已精炼到发球区域。 您的控件只能移动,爬升,跳跃和执行破折号。 在需要降落在地面上之前,您只能爬一段有限的时间并进行一次空中冲刺。

您的任务是到达每个区域的尽头,然后继续下一章。 虽然您会死很多,但检查点会出现在每个房间的开头。 值得称赞的是, Celeste的每一章都介绍了某种环境危害或影响规则的机制,可以改变每个级别的平台。

Celeste设计的有趣之处在于难度,以及设计师如何尝试真正制作出适合所有技能水平的游戏。

设定目标:

天晴 一种旨在在平台游戏者的技能水平上适应所有人的游戏。 我认为,通过Celeste的基本路径是中等难度的。 不是超级肉男孩 ,还是高于马里奥 。 如果您遇到麻烦或想要更高的挑战,则游戏提供了不同的选择。

标题的“辅助模式”可能会在今年的剩余时间里讨论。

启用辅助模式可以使玩家调整游戏的玩法,使其变得更容易,但这并不是那么简单。 您可以随时更改玩Celeste的各个方面,以帮助您。

您在计时短划线方面遇到麻烦吗? 然后启用奖金或无限破折号。 游戏对您来说太快了吗? 您可以放慢重力和游戏速度。 您可以从字面上解锁每个阶段,并在无敌的情况下进行游戏。

对于挑战方面, Celeste提供了几个障碍。 每章都将草莓放在隐藏区域或难以到达房间的一部分。 您需要收集草莓并回到安全状态才能收集草莓。 草莓将始终需要对挑战有更深的了解才能获得,但无法获得游戏中的奖励。

每个章节中都隐藏着一个盒式磁带,可以解锁该章的“ B面”。 每章的B面版本为您提供了一个全新的且更难完成的阶段。 将它们视为《 超级肉品男孩》Super Meat Boy)中关卡的噩梦。 对于那些想要更多挑战的人来说,击败B面后还有第三种解锁难度。

总而言之,我认为这对Celeste是一个好主意,也是游戏设计师思考前进的重要选择。 虽然我认为并不是每个游戏的设计都能以这种方式工作,但对于那些能够做到的游戏,它可以使游戏变得像玩家想要的那样容易或困难。

我的主要问题是,对于Celeste在可访问性方面试图推动的所有方式,它在设计方面做得并不多。

摇摇欲坠:

无论如何, Celeste都不是一个糟糕的游戏,但是它是一个超越极限的游戏例子。

我与Celeste的主要问题归结为实际的关卡设计。 良好的关卡设计有一个低估的元素,并且知道您可以使用手头的技巧做什么。 在某个时候某个级别会持续很长时间,以至于感觉就像您在重复相同的部分。

Celeste的设计具有标准化的锁定移动装置。 每章的环境都增加了多样性。 我感到的问题是,每个级别的“扭曲”都在实际级别之前就已经存在了。

与其引入更多不同的部分,不如通过延长房间的长度来增加难度。 类似于Super Meat Boy的最终世界,这将改变游戏的动态; 玩家必须精通更长的部分,或者被迫重复同一件事。 但是,开始觉得我只是一次又一次地做同样的事情。

在以后的章节中,他们感觉他们本可以删除一些房间而不会引起玩家的注意。 如果不同的部分混合在一起,并不会太糟,但这全都是同一设计的变体。

我还觉得与设计相比,每个阶段的难度曲线都没有达到预期。 在我看来,有些章节比之后的章节更难。 考虑到开发人员使用Celeste的可访问性的意图,我也感到惊讶,因为我认为在解释每一章的“转折”方面,该游戏可以做得更好。

如果您长大了玩平台游戏; 特别是独立游戏开发者,您将拥有玩Celeste所需的知识库。 但是,从零开始的人们可能很难学习每个技工应该如何工作。 老实说,如果您不熟悉平台游戏,我不建议您使用Celeste ,因为我认为游戏在解释自身和机制方面做得不够好。

我从没有感觉到我实际上在比赛中的技能和知识方面正在成长。 只是想出游戏要我在每个房间里做什么,然后再进入下一个房间。 感觉就像是同一主题上的变化,而不是难度和复杂性曲线不断升级。

游戏还犯了一个关卡设计错误:等到游戏最后一个难度的字面上最后一个关卡引入从未提示过的机制,而没有任何安全实践的机会。

令人振奋的经历:

Celeste是一款出色的平台游戏,旨在为尽可能多的人带来挑战。 如果您以前看过平台游戏类型,并且觉得对您来说挑战性过高,那么Celeste中的辅助模式将确保您看到这座高山攀岩到底。

但是,刚开始新鲜的人们可能想尝试较小的倾斜度来首先进行缩放。 有关游戏的更多信息,您可以在Game-Wisdom YouTube频道和下面的解剖设计上观看我的视频。