Почемуонизапомнились? Конечно,оничастовстречалисьпосюжету,ииграужевбилаихобразывсознаниеигрока。 Номеняинтересуетдругое:вчёмихособенностивгеймплее?
Выпишеммеханики
- Гизмо。 Дерётсяспомощьюдвуручногомеча,которыйвовремябыявыкидываетиидетврукопашную。 Игрокунадонаучитьсядратьсяипротивмеча,ипротивкулаков。
- Сержант。 Времяотвременивключаетполнуюнеуязвимостьиидётвперёд。 Игрокунадосуметьизбежатьстолкновения,以及其他тобосспроведётопасныйсуперприём。
- Иту。 Когдамалоздоровья—садитсялечиться。 ,тобысбитьотхил,игрокунужнопройтизаспинуиударить。 Еслиэтогонесделать,тоИтуполностьювосстановится。

Всехэтихбоссовобъединяетодинобщиймомент—图库视频影像。 Унихнепростосуперприёмилисвойуникальныйудар。 Онименяютсостояниебоя—сначалабылодинсоперник,以及其他。 ПричёмСержантиИтуимеютвстроеннуюголоволомку。 Еслиеёнерешить,тобоссанепройти。 Такоеусловиегарантируетзапоминающийсяигровойопыт,таккаконотличаетсявсвоейоснове。 Нонефакт,чтоэтотопытбудетприятным。
Крайневажносделатьголоволомку,понятнуюцелевойаудиторииирешаемуюбезгайдов。 Атополучитсядиссонанс—игрокхочетбитьморды,аегозаставляютигратьвшахматы,причёмнеред
Когдапришлопонимание,чтонравитсяигрокам,быливыписаныобязательныепункты,которыехочетс
- головоломка;
- ростсложностипораундам;
- цельностьобразаимеханик。
Началообсуждений
хнехочусильновдаватьсявподробностибесконечныхбесед,брейнштормов,споровипеределокконце。 Этодовольносложныйпериод, Поэтомунеобходиморассказывать,以及чтоважнеевиденье,чтобыивсеевсехбылод。
Ктомужеприработенадстользначимымиэлементамиигры,какбоссы,нередкопроявляетсяэго – хочетсядобавитьчто-тосвоё,анепросто«попастьвтитры»。 Новсёрешаетсяискреннимотношениемижеланиемсделатьлучше。
Важно,чтодоначаларазработкинадобылопридуматьсразутрехбоссов:Ксандера,КоролевуиТеневе。 Почемутак? Контент-командам(аниматором,художникам,FX-ерамимногимдругим)удобнееработать,когдавсёеа Поэтомунельзябылопоэкспериментироватьнаодномбоссииучестьопытвследующем。 Надобылосразубахатьтриконцепта。