网格在线—游戏机制

请注意,尽管我们有一些候选名称,但Grid Online仍是一个有效的标题,但我们还没有准备好共享它们。 所有内容都具有极强的概念性,并且显然可能会发生变化。

在这篇文章中,我想对Grid Online的游戏机制有所了解,详细介绍一些类,交易技巧,属性系统和游戏的一般感觉。

殖民主义者的营地(不是我们自己的;©spyderrock48)

殖民者是被压迫的人民。 他们的父母曾经被大型公司OCC带到这里,希望过上更好的生活,但后来被奴役在矿山中以收获珍贵的拜里鲁姆。 他们摆脱了以前的主人,开始了自己的分离主义政党。 我们的殖民者选择居住在大城市之外,继续居住在小型,便携式的殖民地房屋中,受到野生动植物的保护有限。 他们的主要目标是提高生活质量,并绝对确保他们不会忍受曾经等待祖先的信仰。

运输

在任何游戏中,运输都很重要,步行长途旅行既麻烦又烦人。 Grid Online将具有4种不同的运输系统:

  1. 徒步; 显然是最便宜的旅行方式。
  2. 一个Portal系统(我们还没有一个名字,但类似于Anarchy Online的Whompah系统); 简单地将您带到门户之间。
  3. 网格; 是一个庞大的计算机系统网络,它使用户可以自我数字化并将其传输到网络。 在网格内,用户可以在入口和出口之间自由移动。
  4. 地铁; 从城市到城市或在城市区域内到城市区域移动的廉价,快速的方式。

环境系统

我们认为天气和环境系统是游戏的重要组成部分,包括真实的昼夜周期。 在大多数游戏中,白天看起来还可以,但夜间通常太亮且曝光过度。 Grid Online将具有真正的夜间功能,其中使用环境光而非不切实际的明亮环境照明来照亮环境。 不管是否是游戏机制,都应该有可能隐藏在阴影中。 适当的照明使我们有机会强调某个区域或环境的某些特征或我们想要描绘的情绪。 黑暗且看似危险的小巷实际上应该是黑暗的,使您感到暗影中的潜伏者随时可能袭击您(也许会..),您的下一个敌人可能就在拐角处,或者躲在垃圾。

我希望这篇文章能给我们留下什么样的印象,我们正在开发哪种游戏。 我们的抱负很高,但我们可以肯定地说,我们有能力做到这一点。 目前,我们是一支由两人组成的团队,但幸运的是,我们有足够的资源在不久的将来(〜1年)扩展团队。 希望您喜欢这篇文章,并希望您继续关注!

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