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前方有轻型扰流板,但没有具体说明。
“所有杀手,没有填充物。”这就是我在过去几周中用来描述Atlus的2016 RPG 真人女神Tensei IV:启示给所有愿意听的人的短语。 角色扮演游戏通常有一个困难的问题:通过它们的进度可能会感到缓慢而痛苦,经常要进行困难的内幕检查,几乎所有玩家都要求玩家多次与同一个敌人交战,以使他们的数量增加。
尽管是我最喜欢的专营权之一,但Shin Megami Tensei很少幸免于难。 地狱,2010年的《 奇异旅程》实质上是利用它无所不在的磨练来增强其压抑性的气氛,从而打造出了整个游戏。 启示录不是那样的。 尽管有些视觉效果不及最先进的技术,但它几乎是不可能的光滑和现代,并且消除了该系列和类型中几乎所有挫败感的主要根源。
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穿越启示录的故事,是一个迷人角色的旋风,有着真正有意义的弧线,具有挑战性但公平的战斗,无底的定制和派对组合,以及快速的开火事件。 地下城通常比《奇幻旅程》的疯狂迷宫小,但与它们的垂直度却令人惊讶,并塞满了秘密。 对于长期的粉丝来说,这一切可能有些过于光滑和摩擦,但是如果您是该系列的新手,那么除了受欢迎的Persona衍生系列之外,我几乎没有想到一个更好的起点。
好吧,直到进入残局为止。 神圣的残局。 并不是说游戏没有“填充符”,而是所有填充符都被填充并扔到了游戏的结尾。 在不破坏故事令人难以置信的曲折之前,“真实的”残局作为主要故事的挣扎和奥秘最终得到(很大程度上)解决之后,是一种巨大的奖励地牢。 如果实际上是可选的,我什至不会写这个。 问题在于,这个末级地牢的设计是如此混乱,令人难以置信,令人难以置信,以至于感觉它是由不同于主要游戏的团队制作的。 要求完成故事并经历结局是荒谬的。
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我听过一些玩家描述它太难了,但是我认为那不是真的:如果您已经做到了这一点,那么您将拥有查看游戏直至结束的所有必要工具。 您是否有未加工的耐心完全是另一回事。 游戏的其余部分保持了快节奏的节奏,甚至更复杂的地牢也充斥着故事事件。 仅仅为了变得庞大,这个地牢就感觉巨大,巨大的人行道需要走太多步才能穿过,不断的传送带将您带到巨大地图的新部分,几乎使您无法感知自己的空间在。
一支不十分了解是什么使前代产品更加复杂的地牢设计成功的团队将所有这些东西随意地缝合在一起。 在《 奇异旅程》中 ,盛行传送带的巨大迷宫是常态。 但是这些空间经过精心设计,每一个步骤,死胡同和秘密都经过精心策划,可以将您的资源扩展到保存点之间的极限。 有一种说法是, 启示录的 “无处不在”系统使关卡设计变得有些懒惰,而且没有比这更明显的地方了。
如果这首歌听起来像是一个巨大的咆哮,那该死。 《启示录》并不是《 新女神转生》系列中我最喜欢的游戏,但是对于那些对除了《 女神异闻录》所取得的成功之外的其他系列感兴趣的新手,它很快就成为了我的首选。 它极富挑战性,而且深得难以置信,但它的移动速度也非常快,很容易向休闲和顽固的RPG粉丝推荐。
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我一直是最精打细算的人,因为我仍然认为游戏值得一试。 总体而言,我度过了一段美好的时光,我至少建议您观看YouTube的一些游戏玩法,看看是否适合自己。 如果您在栅栏上,但如果残局的声音使您无法接受,我不会怪您。 它无聊,乏味,完全与其余体验的设计优点相抵触。 这就像在砖墙上骑着失控的火车。
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/ rant