设计合成声音(第1部分)

我一直是吉他手,是我的第一把乐器。 但是直到后来我开始制作自己的电子音乐(最初讨厌这种类型)时,我才知道合成器的真正潜力。

现在,合成器设计更像是一门艺术,而不是科学,并且合成器的类型很多!

但是基本知识几乎相同……。

因此,让我们深入了解合成器基础知识

几乎所有的合成器都会为您提供一个波形发生器/振荡器。 他们只有一份工作要做!
产生一个振荡波!

它们的振荡幅度取决于您选择的音高,即为振荡器设置的频率。

现在,您需要记住的一个明显点是

将您的波设置在20Hz-14KHz之间

除非您尝试为动物和婴儿制作音乐。

有一些称为LFO的特殊振荡器,可帮助您将其设置为低于20HZ eve,但我们将在其他时间再讲。

波浪类型

现在,很少有比其他类型更常用的常见类型的波形,它们是

正弦波波形的纯正形式,通过其组合,会产生所有自然声音。 像铃铛一样的声音。 来看看

如果仔细聆听,您会发现它听起来很像长笛,没有轻快的元素。 这就是您如何记住这一点!

它也很受欢迎。

三角波—听起来有点像正弦波,但没有一点失真,但仍然具有类似钟声的特性,因此使其更适合低音和打击垫声音。

这个听起来像圆号,所以您会记得用它们。

方波 —这是所有音色中最饱满却失真的音色,以低音,铅,咆哮等形式流行

如果这没有让您想起那些老式的任天堂游戏,我不确定会怎样。
在我看来,它们听起来比任何其他形式的波都更像合成器,并且易于区分,小号可能仍然是吗?

方波称为占空比! 我们将在另一篇文章中讨论!

锯齿波(Saw Wave) -这是常见的波形类型中的最后一种,用作引线,打击垫和咆哮,但从未用作低音。 为什么不? 因为它缺乏低音所需要的圆度(PHATness)。

与前面的所有其他波不同,该波很容易弄清楚,该波缺乏相位感,因此易于与其余波区分开。

下次,我们将讨论信封。 众所周知,信封(ADSR)与波振荡器一起是产生合成声音的两个关键要素。

也有其他成分,但它们更多是一种风味元素,而振荡器和包膜是盐和酸!