这一代人处于开发地狱的十大视频游戏

随着这一代电子游戏变得越来越复杂,它们的开发周期变得漫长而艰巨。 像Naughty Dog这样的AAA强国这一代人只发行了一款游戏,而PS3时代只有四款,而且游戏甚至在开始开发时就被宣布正确(例如: Death Stranding ),从而使从宣布到发行的过程变得更长。 这些趋势毫无疑问地导致了更多的软件,该术语用来描述开发地狱中的游戏,在开发公告和更新方面停滞不前。 最终,其中一些游戏确实发行了,但是它们在行业中的印记可能被制作了多长时间所掩盖。 因此,我们已经订购了该现象及其对这一代人的影响的前十名清单,并根据我们对他们的个人期望,他们花了很长时间才发布的震惊以及这些游戏的结果对游戏进行排名现在。 此列表的唯一规则是,在游戏发布后的四年半内,游戏已经或仍在开发中,并且该游戏是在这一代主机发布的某个时候发布的。 我们走吧!

荣誉提名:Wattam

首次宣布:2014年

最终发布于:2019年的某个时候

如果您不熟悉Wattam ,则该游戏是Katamari游戏创意总监的新IP,其游戏玩法围绕爆炸,谜题解决以及呈现生活中日常任务的独特方式展开(这有些道理如果您观看预告片)。 这听起来不像是进入开发地狱的游戏类型,但是在线提供的苗条信息详细说明了该游戏已从Sony退出,并且在开发过程中被重新制作时不得不寻找新的发行商(Annapurna Interactive)。 独立游戏有时需要很长时间才能发布,但至少这不是Owlboy

10. Overkill的行尸走肉

首次宣布:2014年

最终发布于:PC的2018年末,2019年的某个时间用于主机(如果未发布)

即使在Telltale的《行尸走肉》早期获得成功的情况下, 《行尸走肉》在视频游戏行业也是一个艰难的卖点,不仅因为Telltale的情节改编的后期季销售不佳,而且《行尸走肉:生存本能 》当然还有《 杀戮者》行尸走肉 。 虽然在发布游戏时Starbreeze表现不错,但随着游戏的市场营销从延迟到延迟的发展,一切都从那里走下坡路,并且粉丝们对它的优先级高于发薪日2 (之前的开发者游戏)感到气愤。根据Eurogamer的说法,情况甚至更糟,该游戏的引擎在开发后期才被更换,员工争先恐后地寻求低于标准的产品。 这是一种耻辱,甚至有可能导致Star​​breeze在AA空间崩溃。

9.例行

首次宣布:2012年初

最终发布于:N / A

例行赛在游戏大会的表演楼层上已经缺席了很长时间,以至于很快就会想到《 星际穿越 》在这颗星球上的1个小时等于地球上7年的模因。 这款游戏在开发方面遇到了麻烦,甚至错过了两年前的发布日期,但Lunar Software承诺一切进展顺利,但进展缓慢。 具体来说,这涉及围绕游戏的结局以及边缘缺少抛光的问题,并且开发人员一直坚持发布一些值得期待的东西。 我们不能特别指责他们为“外星人”:隔离一直是填补这一恐怖空间的唯一途径。

8.野性

首次宣布:2014年

最终发布于:N / A

Wild由首次发布的开发商Wild Sheep Studio开发,由Rayman创造者Michel Ancel开发, Wild是一种史前生存游戏,您可以在其中扮演人类和动物的角色,而除此以外,没有其他更多的内容了。 与该榜单上的其他游戏相比,此标题的更新频率更高,但Wild的开发寿命至少有明确的原因,Ancel也在开发备受期待的Beyond Good&Evil 2 。 再加上事实是, Wild是与正在运行的新引擎串联构建的,我们希望但不希望它将在新一代控制台上发布。

7.死岛2

首次宣布:2014年

最终发布于:N / A

就像最近的许多其他游戏和特许经营一样, 《死岛》从续集被揭示时就从粗暴,严肃而现实的风格转变为充满活力的罂粟花美学(或者至少可以从游戏的少数预告片中看出来) 。 您可能已经听说游戏的开发已从Yager(以Spec Ops:The Line闻名)转移到Sumo Digital(以Disney InfinityForza等闻名),但该声明是在2016年一路发布的从那以后的3年中,有传言称该游戏将移交给Deep Silver Dambuster的手中,并获得发行商的两次确认,证明该游戏不是蒸气软件。 我们想知道它是否会宣布,在《死亡之光2》再次窃取僵尸雷声之前,发布的可能性要少得多。

6.祖先:人类的奥德赛

首次宣布:2014年

最终发布于:2019年的某个时候

我们在《 2018年游戏大奖中首次看到了《 先祖:人类的奥德赛》 ,甚至在短片中也清楚地表明了其与首席导演帕特里斯·德西莱特(Patrice Desilets)之前的冒险如刺客信条2和取消的1666阿姆斯特丹的巨大差异。 四年来,Desilets从零开始建立了一个工作室,赢得了一场关于IP的昂贵法律诉讼,并找到了这款尼安德特人生存游戏(2K的独立唱片公司Private Division)的发行商。 当然,这是开发地狱较为平静的例子之一,Panache Digital Games(开发人员)每六个月至一年提供一次围绕游戏名称的更新,而2019年也许正是时候。

5.下面

首次宣布:2013年

最终发布于:2018年末

Capybara Games在《地下狂飙》之前就曾以可爱的古怪的独立游戏而闻名(《 超级时空》和《 不要挨饿》 DLC出现了),但这款游戏异常长的发展使其作为一种流氓般的邪教经典而声名远播。该工作室大受欢迎。 随着团队对制作3D游戏(工作室的第一个游戏)越来越熟悉,长期的发展也使游戏的发行商从Microsoft本身转移到Capybara。 因此,当这款游戏在2016年被发布时直到其准备就绪之前,它终于在去年年底发布时更加令人惊讶。

4.梦想

首次发布时间:2013(娱乐)/ 2015(完整发布)

最终发布于:N / A

梦想是这一代最雄心勃勃的游戏之一,它是一款游戏开发商,采用了Little Big Planet最有趣的部分并将其乘以无穷大。 结果,Media Molecule自从这一代PS4游戏问世以来就一直没有开发过,因为他们一直处于开发的深渊,但Sony似乎一直对此表示支持。 它在其他每一次E3会议上都已经展示过,并且该游戏的测试版(以其自身的形式开发并延迟了两年)已在几周前结束,并获得了巨大的成功。 似乎第一个主要障碍已经结束,如果一切顺利,这应该会在今年年底或明年年初的某个时候上市。

3.深入

首次宣布:2013年

最终发布于:N / A

Capcom这一代人有一个赎回的故事,但新弧线遗漏的是新IP。 Deep Down应该选中此框,然后将一些程序生成的在线RPG游戏玩法与科幻故事混合在一起。 到目前为止,该游戏只有一个测试版(发生在五年前),并且很少出现在游戏地板上,尽管最近的新闻是该名称的商标已被扩展。 这确实与一位开发人员很久以前分享的报价一致,即开发将花费比预期更长的时间才能赋予标题更多的重播价值。 哦,当然,它也在自己的引擎上运行!

2.镇压3

首次宣布:2014年

最终发布于:2019

在Xbox One的衰退期,微软最终选择了爆炸性的《 Crackdown 3》,而不是Platinum的Scalebound ,这一选择激怒了许多铁杆游戏玩家,但可能会引起人们对该控制台旗舰旗舰产品之一的兴趣。 不过,Crackdown 3并非没有问题,并且特别受到开发过程中开发人员变更的困扰,同时它也是支持微软新云计算服务的首批游戏之一。 令人欣喜的是,该游戏可以一次发行,因为有传言称该游戏的多人和单人组件将分别发行。 所有这些开发时间也使Terry Crews进入了游戏!

1.王国之心3

首次宣布:2013年

最终发布于:2019

Square Enix在一代人之初就决定宣布其所有旗舰RPG,尽管它们离发布有多远。 有时,这解决了。 例如,《最终幻想15》的营销周期只有三年,然后是《 王国之心3》 (我们甚至不打算谈论《 最终幻想7》的翻拍)。 在开发方面,《 王国之心3》使用了两年的研发引擎,将上述的《 最终幻想》续集(于2016年底发布)用作如何使用Playstation 4和Xbox One技术的垫脚石,并且不得不重新开发。压缩文件以使整个游戏适合一张光盘。 这与与迪士尼合作非常重要,而迪士尼在提供有关他们可以接受的事情方面的最新进展非常缓慢,我们都应该感谢Kingdom Hearts的粉丝如此耐心。 您的游戏终于结束了!