我在电子游戏中的个人经历:N之2

以前在游戏重启时
N的其中1个[ 重新收录 ,但仍然很早]
N的0 [ 收录 早期]

在每个回顾中,您可能已经注意到我没有提到任天堂。

因为有PlayStation,所以我有任天堂。 (几乎只是因为索尼。)

可能需要拆箱。 追溯到1985年。

在日本,在Fusa的Seiyu商店(百货商店和超市的连锁店之一),我的父母在基地外购物。 我转向手表附近的电视显示器(如果有存储功能,但可能没有)。

那里有一个游戏机:Famicom,运行Super MarioBros 。 我无事可做,所以我拿起控制器,玩了我玩过的《 超级马里奥兄弟 》仅有的几分钟。 我玩了两个游戏,死了几次之后,我放下了控制器,批评缺乏操纵杆,即使图形比Atari VCS好得多,实际上与Commodore 64保持一致。 但是操纵杆的作用更为重要:我可以在Commodore中使用Atari的控制器。

十八年后,我出于不相关的原因购买了我的第一个任天堂。

可能需要拆箱。 回到1997年。

我刚刚购买了我的第一台PlayStation,存储卡和两款与之配套的游戏: 龙SpyroKlonoa:通往Phantomile的大门 。 我没有为我买,但我的父母在阿拉斯加开了一家新的网吧,我认为视频游戏机将是吸引付费客户的合适之选。 我打算把它寄到北方。

我没有

所以,直到去朋友家之前,我什么都没打开。 我认为这可能会让孩子们玩一会儿。 孩子们喜欢视频游戏,对吗? 他们玩耍时,我的一位朋友想玩龙Spyro 。 成人喜欢视频游戏,对吗?

我也有自己的机会参加比赛,好吧,是的。 第二天,我又购买了另一本PlayStation的Spyro副本,并将其发送到北部。

PlayStation基本上成为了我最喜欢的玩具。 我终于拿到了《 Oddworld:Abe’s Oddysee》的副本,但该游戏不支持控制器上的模拟摇杆,因此我发现了PlayStation的最大缺陷。

好了,有一点很重要:我更喜欢使用操纵杆。 如果绝对必要,我可以使用d键盘-我在这里完全承认任天堂的创新-但Sony PlayStation控制器从来没有开箱即用,选择了一组按钮,这些按钮对于定向运动或对角线确实不好还是,您知道图片了。 如果每个游戏都支持模拟摇杆,这没什么大不了的,但是在没有一个游戏的情况下玩Oddworld会很艰辛和烦人,因此我最终只为一款游戏选择了一款清晰的紫色售后控制器。 Oddworld成为我为了购买而必须全力以赴购买硬件的第二款游戏(或者如果您不算主要用于创作目的的硬件,则是第一款)。

即便如此,在我为此主机选择的前三款游戏中,我最终只会完成Spyro的游戏 。 但是我又回到了主机游戏玩家的行列。 而且,在1997年, Riven即将退休 ,这将占用我所有的比赛时间,直到我完成比赛为止。 我想我甚至在Riven几个月后就完成了Spyro

我该如何谈论Riven? 迄今为止,我认为这是我在电子游戏中获得的最佳体验之一。 它有缺陷吗? 不,不,不。

我记得1997年……压力很大。 1996年,我在一个小时车程不远的小镇的Kinko一家餐馆丢了工作,取而代之的是选择专注于离我最近的临时工作,这甚至促使一个朋友问这是否明智(那是–他们雇用了我全职)时间是1998年)。

但是,过去和现在,我夜班都在电话簿上做广告。 这不是我曾经做过的最糟糕的工作,但我却不喜欢它,也不喜欢与日间工作人员打交道,他们似乎将整个轮班视为在家中个人工作空间的不便。 该公司不再存在。

公司,不要交叉我。 我会省钱,在其他地方雇人,几年后,您将被出售给一家加拿大公司,然后您将不复存在,并且与这种命运无关。 景气

到1996年,我开始进行个人项目,并能够购买我的第一个SGI和它的LightWave 3D许可证。 Paradoxides是具有128 MB RAM和1 GB硬盘驱动器的SGI Indigo。 对于100 MHz R4000 CPU,它可以在Ammonite上运行 ,但是两者都是必不可少的。

撇开:我记得我曾经研究过基于Pentium的PC盒。 但是我的测试表明,对于3D来说,它们的运行非常缓慢,这是3D渲染足够慢的时代。 PC和Mac尚未达到目标。

我的AmmoniteParadoxides协同工作得很好,我在业余时间制作几何和纹理贴图。 纯粹是基于对光学媒体的使用,以及该控制台使用与SGI相同的CPU系列(尽管速度和速度要慢得多),我什至还为PlayStation制作教育软件产生了想法。

但是,如果Riven有任何不利之处,那么它将扼杀我们的项目。 从概念上讲,它们足够相似,以至于我觉得没有与Riven竞争的产品。 另外,说实话,我没有项目管理技能,如果拥有的话,我将能够确定我的设备,供资和人员不足,无法生产出可行的产品。预想的。

我仍然在某处为“影子城市”创建的许多资产仍未使用。

但从好的方面来说, Riven是一款令人难以置信的游戏,它提升了Myst为建立自己的伟大所做的一切。 迷思有困惑,但里有逻辑上的障碍。 Myst庆祝书籍和故事,但Riven 故事。 我正要进入一个世界,除了游戏的对手盖恩(Gehn)写的日记外,什么都没有用英语写下来。

Ah Gehn,亲爱的,甜蜜的,杀人的Gehn。 盖恩通常并不毛骨悚然。 盖恩(genn)有点毛骨悚然。 星球大战告诉你达斯·维达(Darth Vader)是邪恶的。 里文( Riven)常常以令人印象深刻的微妙方式您展示了葛恩( Gehn) 多么邪恶。

葛恩(Gehn)使用绞刑架来执行死刑。 养活了他发现的大型,恐怖鱼类的人。 典型的独裁者的东西。 但是他还教给这个世界的孩子们,使用像玩具一样的绞刑架在D’ni(您和陌生人也是)中计数。 (这是不可避免的 。要继续进行,您需要知道数字。这太棒了 。)玩具人一次降低了自己的玩具死亡数tick,这是通过底座上的数字降低的。 盖恩(Gehn)灌输了这样的观念,即叛乱甚至对教室里的 孩子都应处以死刑。

我被世界大厦迷住了。 这些事物所唤起的交替的自然历史,语言和感觉会让您感觉仿佛来到了一个没有人说您语言,没有文盲,动植物不一定无害的国家,这与我的观点相呼应。体验在日本这样的地方生活。 托尔金(Tolkien)是世界上最著名的建筑商(当然很少有人会像他一样竭尽全力),但我也热衷于Lovecraft,Jack Vance,Clark Ashton Smith,Brian Froud,Wayne Barlowe,Gary Gygax,Peter Dickinson,Fritz Leiber,和别的。

Riven为这种兴趣提供了更多动力 。 从某种意义上说,这几乎是世界建造的最终实现:Cyan的设计师必须做出一切,需要对细节的不可思议的关注。 视觉,建筑,地质,自然,语言和听觉上。

我扩大了自己对什么样的游戏的看法。

我在哪 啊对。 hanafuda卡的制造商。 我要说的是,但我想先谈谈显示器。