初步的理念
大多数视频游戏的精髓之一就是冲突感。 无论是暴力冲突还是非暴力冲突,都需要解决。 因此,对冲突进行评分是编写游戏音乐的最重要方面之一。 而且,就像游戏的性质一样,它(通常,例外)应该很有趣。
冲突是我最喜欢的事情之一。 曾经有人问我,在游戏中我认为什么才是好的战斗音乐。 我的回答是,您可以跳舞的任何音乐都非常适合战斗,因此适合任何性质的冲突。 各种形式的舞蹈音乐,可以追溯到舞蹈的起源,都源于其节奏和打击乐器。 整个音乐形式都建立在其上。 Waltzes,sambas,室内音乐,dubstep。 作为作曲家,我们可以从一切中脱颖而出,使冲突引人入胜,充满乐趣并令人难忘。
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无论如何,这是本文的重点:打击乐器! 当然,以凉快的节奏写音乐既有趣又有趣,但是打击乐才是真正发亮的地方。
作为序言,我会注意到我很少从打击乐器开始。 我可以做一个很酷的节奏,以至于音乐突然间由于我所写的打击乐而受到很多限制。 主要的例外是,如果曲目的重点是打击乐。 但是,如果我想要一个旋律,一个进步,那么我就从这里开始并在引入鼓之前找到音乐的脉动。 当我们认为打击只是拍子时,打击乐器通常会将我们锁定在一个网格中。 音乐远不止于此,将我们带入多重节奏,复杂的拍号等之中,而打击乐器可以使声音听起来非常酷 ,但我们必须为此做好准备!
我写了一些音乐,想加鼓,现在呢?
好吧等一下。 首先,让我们进入实际的组成。 当我写音乐时,我正在为任何乐器编排它–合成器,弦乐四重奏,管弦乐队,爵士乐合奏–我首先想到的是混合。 为什么混合,这么早? 因为作曲不仅仅是写和弦和旋律。 这是为了让您的耳朵充满声音,并引起您对所有想要的部分的注意,而又不会过多地弄乱东西。
我发誓最终会受到打击
想想你的作品。 有什么零件? 有低音线吗? 好吧,它使用什么频率? 您的旋律是否在中间音调中? 再高? 是否有纹理元素? 他们在哪里与其他一切有关? 我要说的是,您作品中每个部分的每一个乐器都占有一定的频率。 您希望听众听到的所有内容都需要在混音中拥有自己的空间,以免丢失。
这是东西。 打击乐也占用了这些空间。 良好的打击乐会利用那些本来不会有人占用的空间,无论是通过隔声(打出音符未弹奏的节奏),强调(将音符已经在弹奏的节奏和频率加倍)还是仅仅是洗杂音(我称其为“全力以赴,全力以赴”。稍后再讲。)不管您是否意识到,使用打击乐器始终会遵循这三种方法中的一种,也是实现它的关键。声音rad正在理解它们并将它们用作合成工具。
从基础开始
当我将打击乐添加到我的曲目中时,通常有三种实现它的方法:
- 手动排序的套件(通过MIDI输入播放)
- 现有样品处理(从库中找到很酷的记录)
- 现场录音(雇用鼓手或打击乐手)
现在,我经常将所有这些混合在一起。 由于大多数项目预算使我无法使用#3,因此我总是权衡1和2之间的平衡。
那有什么优点和缺点? 好吧,当您手动对鼓音轨进行排序时,就是在“从头开始”创建节拍。 大概。 很多时候,如果我们实际上不是鼓手,我们会重新创建一些很酷的节奏,我们会从其他事物下意识地记住它,但这很好。 节拍就是节拍。 如果您获取了现场鼓手或现有节拍的实际样本,那么您将冒着有人在您的Twitter提要中提及某人的风险,例如“您使用了此示例,我就认可了它”。 也可以。 可以使用采样的鼓循环的库,好的节奏就是好的节奏。 唯一危险的事情是从一首现有的已发行歌曲中获取整个鼓声,并将其批发出去。 如果我使用已发行歌曲中的任何内容(我仍然没有使用),我总是会以某种方式对其进行修改,以使其成为我自己的。
无论如何,有很多记录节奏的方法。 但是最好的例子无处不在。 查找您喜欢的音乐。 聆听它如何组合节奏。 了解如何获得声音,如何播放以及将其融入您的音乐中!
我知道你要我谈论复活
对于很多人来说,Celeste突然在他们的耳朵中爆炸的那一刻,是节奏在Old Site中掉落的那一刻。 我见过很多人到达那一部分而只是失去了一部分。 作为作曲家,这对我真的很有效! 并不是想立刻喜欢某个人,把某人吹走,但这对我来说很重要,因为音乐中的动态变化令人兴奋并加剧了紧张感。
那是什么 好吧,不幸的是答案很无聊。 Ableton Live有许多架子鼓样本包,默认情况下可用,也可以从其网站下载。 我希望使用一大堆Breakbeat样本,因此我下载了其中的一个样本,发现了一些非常酷的节奏,然后继续进行修改。 让我们看一下拍子的构造。
- 这是原始样本,未更改。 您会注意到它的速度更快! 实际上,我实际上使用它的方式更接近于“到达峰会”的“旧站点”部分中的原始速度。 样本的原始bpm(每分钟心跳数)为102,而该项目则为72 bpm。
- 那么,当我们放慢速度时会发生什么呢? Ableton Live具有强大的内置功能,可以将录音扭曲到项目的bpm,并且当您执行此操作时,它还可以创建出真正整洁的效果。 因为它只是重复采样片段以拉长声音,所以实际上会产生弧状的断续阶跃效果,从而增加了节奏感。
- 这里是上下文。 您会注意到,打击乐器的大部分落在较高的频率上,而该频率没有那么大的变化。 踢子有些低音,但是实际的低音合成器太重了,以至于没有关系。
就是这样! 从字面上看,我所做的只是放慢冷静的节奏。 但是有时候这就是您所需要的!
我为“复活”的追逐部分所做的工作是我使用的另一种方法的示例,该方法是手动跟踪鼓声:
合法地,所有打击乐都是为了追逐相同节奏的两个版本。 一个不带踩hat,另一个不带。 通过交替使用这些,我可以反映出轨道中张力的上升和下降。
对于本曲目,我使用了Kontakt 5的Factory Library中的Studio Break Kit。 甚至在您拥有的最基本的东西中,也有一些很棒的面包和黄油套件,这全都在于您如何使用它们!
那么,分散和丢失呢?
这可能是我提出最多问题的那个。 也许是另一个无聊的答案,但实际上是在执行这些操作中,所以让我们逐步研究一下我是如何从1个振动筛线到爆炸性结局建立打击乐的。
- 我们从一个超级简单的振动节奏开始。 这是赛道的基本动力,对于绝大部分建筑而言,它将是将所有东西粘合在一起的粘合剂。 作为参考,我用完直到结局的工具包是Kontakt 5的Rolling Ice Kit。
- 我引入的下一层是在某种蛋奶瓶乐器上的切割图案。 这会产生良好的多节奏,我会尽可能使用它。
- 第一强度的第三层也是最后一层是2s和4s上的简单活泼的网罗。
- 紧接着在下一个强度层中,我在仍然是拉丁风格的凹槽中改变了节奏,使节奏变得更加富有节奏感。
- 然后,由于小军鼓现在正在按照自己的节奏演奏,我改为在2s和4s上拍手。
- 在下一个强度级别上,我终于将低音鼓放下一些节拍。
- 然后Annnnd再次拍手。
- 在大结局之前的最后一个强度层中,我全力以赴打击乐的低音沉重部分。 打击乐的音调越深,带来的强度就越大。
- 节奏略有变化,但是引入了我最喜欢的鼓音效果“ geh!”效果,听起来就像有人回荡“ geh!”一样。 我不知道那是什么,那只是听起来的样子。
- 另一个节奏变化。
- 最后的变化用于循环之前的中断。
- 这里就是鼓填充。 因此,这是我从上述样本包中获得的令人赞叹的Breakbeat样本,并且以自己的节奏和EQ知道它听起来相对温和。 这是一个很棒的填充,可以持续不断地构建,给您真正的全面感觉(我上面提到的“操蛋,让我们全力以赴”方法)。
- 但是……可能会更凉爽。 因此,我将鼓加速到音轨的bpm(从82到98),进行均衡处理,然后通过一些压缩使其真正增强强度。
- 然后,压轴的主要拍子是该其他拍子样本。
- 再次,我加强了它。 实际上,这首歌的开始速度更快,为102bpm,然后我将其放慢到轨道的98。好玩!
面对分层
您可能已经注意到,对于这两个轨道,一次实际上只发生一件事。 对于Celeste,我主要是希望打击乐器感觉像是来自一个鼓手,就像只是在上面添加了一个很酷的层,可以由一个人在一个套件上制作一样。 但是有时您确实需要额外的功能。 让我们看一下《面对自己》中的一个例子。
面对自己有很多事情要做,更不用说打击乐器了。 让我们分解一下。
- 轨道上打击乐的第一位实际上是两个相互叠加的样本。 这里的第一层是一个用刷子演奏的简单c片。 原始录制速度非常慢,为70bpm。
- 然后,我加快了速度,几乎快了一倍,达到了该曲目的132 bpm,并添加了一些压缩以真正将其带入更高的频率。
- 第二个样本层是踩hi演奏的摇摆模式,最初以140bpm的速度录制。
- 将此速度放慢,再次降低到轨道的132 bpm,并进行与第一个相同的处理。
- 因此,这里有两层,一层从其原始速度加快,一层放慢速度,并且它们都分别左右平移。 这给了我们一个超级酥脆的节奏,给它带来了很多有趣的复杂性!
- 不满足于仅使用样本,我还带来了自己的工具包演奏。 这两个部分的第一部分是我使用Kontakt 5的Studio Break Kit(与Resurrections相同)记录的填充,并通过大量基于失真的压缩进行了过滤。
- 然后使用Studio Break Kit制作鼓图案本身。
- 然后,在赛道的第一部分,我用早些时候的秋千帽把这种图案分层了……
- 最后,他们三个一起玩! 这是可行的,因为三个部分在混合中都占据了不同的孔。 顺序的鼓拍主要在低端和中端,两个c样本在中高音和高音高之间,左右左右摇摄,使它们都能形成复杂的打击乐器,而不会踩到对方的脚趾。
- 难题的最后一部分是我在曲目合唱期间使用的愚蠢的80拍。 这实际上只是80年代合成鼓循环,最初是90bpm
- 然后,对其进行处理并加速到曲目的132 bpm。 炒作!
奥托罗
所以你有它。 希望这不仅使我对敲击声部的创建过程有所了解,而且使我对一般选择声音的方法有了一些了解。 永远记住混合,因为在实际混合之前您考虑得越多,以后需要做的工作就越少! 这不仅适用于打击乐,还适用于您正在编写的曲目的每个构成部分。 您绝对会感谢您过去的自我!
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