守望先锋
我对暴雪会打磨出漂亮的产品并带来有趣的注意力而抱有很高的期望。 我没想到动态的游戏玩法和组合。 他们提供了激励,以追求超越KDA的团队目标,直到现在看来这几乎是不可能的。 同样,它在高端似乎有些竞争力,这对于具有广泛吸引力的艺术风格的游戏来说很难。 此时,暴雪已获得最佳游戏开发工作室的桂冠。
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点2
我不认为Dota算是一款新游戏,但他们大刀阔斧地重新发明了它,竞争激烈的场面提供了一些紧张时刻,充满了疯狂的风险,出色的战略和扎实的团队合作精神。 我觉得这是有史以来最深的游戏。
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在这个14:30左右的片段中,绿色团队是DC,他们有一个人在试图保持其主要王位(相当于国际象棋王)在家中时杀死了红色基地。 损坏的两个主要破坏者是w33和分辨率,您可以看到他们四处走动并几乎无法存活。 他们的队友会提供关键的眩晕效果,并使用推力法术来辅助定位。
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古墓丽影
我对谜题不太耐心,但是《古墓丽影》拥有大量的手持功能和凉爽的水平设计,可帮助您导游古墓。 我喜欢低头战斗,进度系统还可以。 同样,在罕见的动作中,与这种类型的大多数游戏(我会尽可能快地跳过)相比,角色发展至少具有一些优点。 看起来也很棒。
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厄运
遗憾的是,由于我的装备没有足够的图形能力,所以我还没有完成这场比赛,但是那一刻真是太棒了。 游戏是如此授权,原始而内。
过度煮熟
我喜欢合作游戏。 这是正确的复杂性和疯狂程度。 它们几乎完全通过关卡设计来增加可重播性和复杂性,对于那些不想迷恋控件的人来说,这是一个成功的策略。
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星露谷
在SNES时代,Harvest Moon是种有趣的事情,可以用来种东西,抓鱼和说服一个女孩嫁给我。 Stardew山谷通过个性,工艺和战斗深入探索。 由于许多原因,它具有广泛的吸引力,感觉就像是为新一代收获月亮的情书。
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XCOM 2
这个游戏做得很好。 它使您感觉像是叛军推翻了外星人的霸主。 它还可以使您快速玩耍。 我有两三回合需要杀死X个玩家并到达Y位置。 紧张很明显,我无法退后一步,喘口气。
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希望我玩过:
杀手,神秘海域4,齿轮4,泰坦陨落2,《极限竞速:地平线3》,《战地1》,盐和圣所