[首次发布在 www.tabletoptribe.com上 ]
1970年代,在“太空与科技乐高”,伊夫·克尼维(Evel Kneivel)人物和“动作男”(Action Men)中,两种新的娱乐形式引起了人们的注意。
1972年,电子游戏Pong在街机上限量发售。 简单的数字蝙蝠和球类游戏令人上瘾,到第二年中期,作为首批家用游戏机之一,它取得了巨大的成功,成为主流。 反过来,它催生了太空入侵者 , 小行星和导弹司令部等经典作品。 电子游戏革命开始了。

大约在同一时间,加里·吉加克斯(Gary Gygax)和戴夫·阿内森(Dave Arneson)将世界龙与地下城 (D&D)推向世界。 这部小说以托尔金式的宇宙为背景,玩家们合作打造了自己的英雄故事,牢牢抓住了想像力,从那以后就再也没有放过。

在四十年后的今天,这两个顽固的支柱仍然存在。 电子游戏统治着娱乐世界,其收入是电影业的两倍。 角色扮演游戏虽然不在同一个联盟中,但不仅在这种痴迷于数字的文化中幸存下来,而且还蓬勃发展,并且比以往任何时候都享有更大的知名度。
实际上,近年来整个台式机游戏行业(包括棋盘,纸牌和骰子游戏)已经复苏,这使许多人感到困惑,再加上与壁橱式台式游戏机“脱颖而出”的众多名人,吸引了这一相对利基市场的主流兴趣。爱好。

这些主流的,非怪胎的局外人也不只是偷窥狂:他们想要进入。他们从玩诸如Monopoly和Trivial Pursuit之类的家庭主食,到通过Catan , Carcassonne和Ride To Ride之类的“网关”游戏,走向人才流失重度Eurogame和Ameritrash的光彩刺激。 他们正在成为全面的极客和真正的游戏玩家。
这可以归因于整个游戏,特别是视频游戏的普遍兴起。 游戏人群在社交上笨拙的少年时代已经一去不复返了。 这并不是说他们现在的人数不足,但是环境要多样化得多。 大多数人都知道,手机游戏拥有庞大的女性玩家群体,但在平均FPS方面,您也有可能遇到一个女孩。

几十年来,媒体对幻想主题的普遍接受。 哈利波特 ( Harry Potter )不仅在孩子方面取得了巨大的成功:布卢姆斯伯里(Bloomsbury)甚至印制了更多“长大的”书籍封面,以使成年人在公共场合阅读时不会感到太自觉。 奇幻史诗般的《权力的游戏》已成为有史以来最成功的电视连续剧之一,进一步推动了自1996年以来深受奇幻书呆子欢迎的小说的销量。
请记住,许多人对同事兴奋不已,他们深深关注昨晚的《权力的游戏》插曲或他们如何能够等待下一个系列,这些人与不到十年前的人一样鄙夷地低头看着沉浸在同样的民俗图像中的极客和书呆子。

但是,这并不能完全解释台式游戏机的蓬勃发展,而通常是支持数字游戏。 为了找到答案,我们必须更仔细地研究在视频游戏主导的环境中推动桌面游戏黄金时代发展的两个主要世代群体。