
在上图中,您会发现纯洁的喜悦。 这种激动和幸福通常在圣诞节早晨展示,这张照片是在另一天拍摄的。
控制台发布日。
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不仅有任何控制台版本,而且还有一个手持式控制台的发布。 在当今世界,PlayStation 4(PS4)和Xbox One(XB1)成为视频游戏的代名词,Nintendo Switch的推出为我担心已因PlayStation Vita逝世的部分游戏带来了新鲜空气。
我从小就对技术产生了兴趣,电子游戏也随之而来。 只要我能记得我的动作人物和乐高玩具就是我和电子游戏一起玩的玩具。 为了使您免于深入了解便携式游戏的历史,我将在本文末尾提供我拥有的掌上电脑的列表。 如果您被迫选择任何经典游戏和游戏机,它将按时间顺序排列,还可以作为推荐列表。
就个人而言,像90年代的Super Nintendo或2000年代的PlayStation之类的机顶盒一样,像Game Boy之类的便携式掌上电脑以及PSP之类的后来的设备始终像是未来。 当然,首先用于电视连接的控制台的图形效果会更好,但是掌上电脑代表了《星际迷航》向我们承诺的未来,我认为这必然导致2007年苹果iPhone的发明。
十年来,游戏玩家和游戏行业专业人士一直在预测便携式手持设备的消亡。 诸如“便携式游戏机的终结了吗?”,“移动游戏是否正在杀死手持市场?”等头条新闻。据报道,2012年任天堂在3DS销售陷入困境时亏损了近10亿美元,归咎于iPhone的普及。 随着《愤怒的小鸟》,《 Crossy Road》,《 Candy Crush》和《PokémonGO》等游戏的普及,移动游戏将继续赢得更多消费者的时间份额。 这些预测似乎是正确的,因为较早的主机游戏已移植到智能手机设备上,例如侠盗猎车手,旧共和国骑士团,刺猬索尼克和最终幻想。 3DS和PS Vita的衰落岁月注定将成为便携式游戏机的最后一年。 也就是说,直到2017年3月Nintendo Switch推出为止。
迄今为止,Switch已在全球售出2900万台,其中约有三分之一在美国售出(http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/)。 在2018年假期期间,NPD的一份报告显示,与当前的同类产品PS4和XB1相比,Switch是销售最快的视频游戏机(https://www.engadget.com/2018/12/18/在市场上投放相同时间后,nintendo-switch-selling-selling-us-console /)。
当iPhone(以及随后的Android智能手机)问世时,对手持游戏的兴趣并没有消失。 改变的是我们对便携式电子设备可以做什么的期望。 当然,移动智能手机将改变我们与便携式电子设备交互的方式,这将改变我们对便携式手持设备的看法。 Switch的成功取决于控制台最终如何赶上我们对智能手机世界中手持游戏的期望,再加上出售硬件的良好内容,而与头无关。
Nintendo对于Switch的主要卖点以及其与同类产品之间最明显的区别是,该控制台一代是能够将电视连接的控制台带到任何地方的功能。 便携式游戏机提供了大屏幕游戏的灵活性,可以欣赏精美的图形杰作,例如《塞尔达传说:旷野之息》,但允许游戏者卸下游戏机并随身携带。 当我们生活在大多数人拥有至少2个或更多电子设备(电话,笔记本电脑,平板电脑等)且同步活动(例如播客,文档和游戏进度)的世界上时,这是令人耳目一新的用户体验。 我花更多的时间在Switch上,然后切换到在PS4上播放Red Dead Redemption 2之类的东西,我越希望我可以解除对接Playstation并带上它来工作。
Switch拥有强大的第一方专属游戏头的优势,但PS4也是如此。 迄今为止,《超级马里奥奥德赛》是《 Switch》最畅销的游戏,全球销量达1200万本,而漫威的《蜘蛛侠》则是PS4独有的,销量达900万本。 我认为,如果蜘蛛侠在Switch上发布,不仅会成为任天堂的系统销售商,而且蜘蛛侠很可能会达到与马里奥·奥德赛相同的销量。 第三人称动作冒险游戏的趋势,如刺客信条,蜘蛛侠,具有较长叙述性的游戏和开放世界的Red Read Redemption 2,非常适合Switch的主要差异化特征。
您是否知道Nintendo Switch上提供Fortnite? 当Fortnite于2018年6月12日在Switch上启动时,该游戏在最初的24小时内被下载了超过200万次。 一方面,该游戏的成功是由于该游戏的受欢迎程度,但我还要指出,Epic Games的Battle Royale现象使玩家能够登录到在其他平台上使用的同一帐户的事实在便携式掌上电脑上玩游戏的需求中扮演重要角色。 玩家只需登录,他们在其他任何版本的游戏(PC,XB1,PS4,移动版)中积累的所有游戏中物品和等级都可以在Switch上找到,该开关可以提供与在智能手机上使用触摸控件相比,更好的触觉游戏Shooter体验。
这种跨平台支持并不是Fortnite独有的,因为诸如Rocket League之类的游戏也提供了具有不同功能的类似跨平台支持,但趋势很明显。 客户希望获得连接的体验,不仅可以与他们的朋友在各种设备上玩游戏,而且还不需要多次购买这些游戏。 在上面列出的两个示例中,Fortnite是免费的,而Rocket League是所有平台上的付费头衔。
Switch告诉我们的最重要的教训是,总会有更多创造力的空间。 可以说,游戏行业是最富有创造力的行业之一,涉及艺术,技术,设计,讲故事等各个艺术学科。没有理由感到自满和衍生产品。 没有人可以说任天堂不是一家创意公司。 除了取得了巨大的成功之外,该公司还经历了一些失败,例如寿命短的Wii U和花哨的3DS。 但是,这些错误的核心是最常用来描述企业家和科技创业公司的特征。 该公司承担风险,不惧怕破坏自己,并且不管竞争对手在做什么,都以自己的步调前进。 Nintendo Switch告诉我们的是,Nintendo是在iPhone与Android之战中失踪的第三家公司。
便携式游戏还没有死。 它已经发展了,我希望行业中的其他公司能跟上。
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