农场:命运2的废弃屋

大部分阅读此书的人都可能忘记了农场的存在,这就是为什么我决定写这篇文章的原因。 该农场被作为命运2的大肆宣传,新的社交空间进行营销。Bungie曾经通过广告宣传我们将撤离《最后的城市》,并在其中真正推动了“这与命运1相同”的想法。避难在一个名为“农场”的临时安全区。

The Farm用于ViDocs和其他促销内容,讨论了《天命2》中的酷炫新事物,突出显示了图形化的细节和羽毛状的朋友,您可以看到它们四处奔波。 在游戏近一个星期的测试版中,有一个粉丝标记的“农场日”。在此期间,Bungie允许玩家访问他们期望称为“家”的社交空间。

玩家们兴奋地看到在农场发现的细节越来越多,还有整洁的地方可以探索,风景可以看到,并讨论他们认为释放后会在那里找到的东西。 我个人想象会找到三个派系中每个派系的位置。 未来战争崇拜者位于谷仓下的神秘酒窖中,死轨道位于死轨道板条箱附近阴暗而阴暗的房间中,新君主制层出不穷,他们富有的头脑可以证明这是“顶层公寓”。

在测试版中,我花了很多时间探索所有周围的环境,并试图找到可以跳跃和/或攀爬到的地方,这是放松身心的好地方。 水轮也出现了运动故障,需要三个人来设置。 如果正确执行,其中的一两个会迅速向空中发射,有时会飞得很远,以至于您因离开地图而被杀死。 我和我的两个朋友花了数小时来完善故障,认为在完成游戏后我们很无聊的时候,我们看上去就像是热的东西在人们面前拉开了,想知道接下来该怎么做。 我还花了一些时间来思考那些橙色,类似麻雀(但不是麻雀)的机器将用于什么以及我们是否可以乘坐它们。 顺便说一句,它们不断出现在社交空间中,我仍然不知道它们是什么。 哎呀,这位女士一年多来一直在焊接这种东西,而且她还在继续!

*快速免责声明:您可能没有一个通过Destiny 2的香草竞选活动而未曾玩过,也不在乎扰流板,那么您现在应该停止阅读。*

农场发生了什么事?

当游戏发行时,玩家按照预期来到了农场。 他们将访问霍索恩(Hawthorne)以完成主要的故事任务,而先锋队(Vanguard),沙克(Shaxx)和苔丝(Tess)到了那里。 是的,甚至苔丝。 随着故事的进展,这些角色被带到农场,他们也离开了。 他们甚至丢下了Louis的展位,还有一个令人毛骨悚然,神秘,阴影笼罩的人,他基本上是一个无法与之互动的隐蔽的Tess doppelganger。

当香草的故事任务在加尔(Ghaul)的失败下结束时,它显示出新的热门版本的塔和BOOM! 第二个社交空间可用。 玩家惊喜地发现,在《命运2》一生中,他们很快获得了这种额外的社交空间。 邦吉(Bungie)在领先玩家方面做得非常出色,他们认为《农场》将是Vanilla Destiny 2唯一的社交空间,而我认为保持大揭秘是一个很好的选择。

新位置比旧塔更宽敞,潜力更大,当然比农场还要大。 记录下来,我对增加塔楼确实没有负面意见。 如果有的话,我希望有更多的社交空间可以进行探索。 除了纯粹的无聊之外,我想回到每个社交空间的原因。 不幸的是,这就是我拥有农场的唯一原因。

在《天命2》最终游戏中,农场里总共要做七件事,而第七件事只是为了追求。 这里有一个加密树,保险库,邮政局长,足球迷你游戏,计时赛和观光。 要做的第七件事是进行异国情调的任务,其中包括特别拜访农场的地穴。 但是,这是每个角色一次的任务,很多玩家都跳过了,因为异国情调的奖励通常是无趣的,并且对于几乎任何活动而言都不是最优的。

保险库,密码库和邮局主管也可以在塔上找到,不需要从产卵位置移动那么多的距离。 因此,即使您只需要旅行使用这三种资源之一,您去农场的效率也不会很高。 塔的足球场与农场的足球场略有不同,因此至少那里存在某种“地图选择”方面。 缺点是迷你游戏的物理特性很笨拙,除了看到一些漂亮的烟火(您甚至不需要竞争那些烟火)之外,没有其他任何重要的回报。 此外,由于没有迷你游戏的专用服务器,因此任何随机玩家都可以加入。 这对于提高社交参与度非常有用,但可以阻止在社区内举办有趣的锦标赛的任何可能性。

计时赛实际上做得很好。 您必须找出并到达隐藏的位置才能解锁活动。 完成后,您必须高效地跨服务器场移动到要通过检查点的位置。 尽管活动的访问和经验构建良好,但结论似乎是短视的。 没有发布时间排行榜,完成任务的隐藏胜利或在特定时间阈值内完成课程的奖励(例如标志或幻影投影)。 通过简单的添加,可以带来更多有趣和有意义的体验

建设性建议:

因此,我们要如何使Farm变得更易于访问,而不是要成为太空时髦者,而他又想去偏僻的当地咖啡店,而该咖啡店出售的是体面的咖啡,而不是大型且方便的特许经营权? 好吧,我们可以让当地的商店出售质量更好的咖啡,并使其与特许经营地点一样方便。 (对不起,我当咖啡师已有三年了。咖啡店的隐喻对我来说很奏效。)

让我们从质量提高建议开始。 派系集会是《命运2》中的临时事件,与他们在系列首批产品中具有永久性身份不同。 因为这是一个特殊的事件,为什么不让他们的代表在特殊的位置呢? 由于农场已经有一个幽灵般的森林和猫头鹰在夜间鸣叫,因此对于失落的节日也可以这样说。 您还可以让Xur偶尔在农场每周做一次他的露面(就像他在塔楼所做的那样)。 再加上特殊的原因参观农场,将使其感到……特别。 这些只是《命运2》中已经引入的事件的示例。未来未发布的事件(也许与Joker’s Wild?有关)可以更好地包括Farm。

接下来我们将讨论便利性方面。 玩家更喜欢只需要一个加载序列即可访问所有内容。 必须突然访问多个位置将需要与在加载屏幕上凝视所花费的时间一样多的乘法效果。 对于包括我在内的许多玩家来说,减少等待时间是可以理解的优先事项。 显然,减少加载时间将是一个很好的解决方案,但是我不会表现得像我对游戏设计足够了解那样暗示。 (即使如此,也必须要注意……对吗?)

由于尚未实现更快的加载时间,因此我们可以替代“重复的”资源访问点。 例如:在《命运1》中,沙克斯有一个机器人伴侣,他站在附近,他是第二坩埚供应商。 目前,Shaxx将自己的全部库存作为塔楼的独资企业提供。 他可以再次雇用机器人,后者将提供与Shaxx相同的供应商/询问选项,并将机器人朋友驻扎在Shaxx最初玩游戏时所在的农场。 这也可以通过与霍桑,扎瓦拉,阿曼达·霍利迪(Amanda Holliday)等“常见”供应商以及枪匠来完成,方法是使用机器人朋友或向主要供应商介绍像学徒一样的次要角色(就像Shiro-4是Cayde的第一个命运的会员)。 我知道漂流者喜欢只孤零零的狼,所以在坚持传说时复制他的存货可能很困难,但是为什么他也不能使用机器人呢? 或者,也许可以在即将推出的Joker’s Wild更新中进一步探索这一点。

由于位置之间具有更大的通用性,玩家只需要为了欣赏一些风景名胜而牺牲看到大名人的角色即可。 这将在保持类似战利品和追逐结果的同时实现。 协调每个位置的资源,以便唯一的区别是特定于事件的资源,例如“黎明和阵营”。 我知道你们中有些人可能会想:“这只是交换战利品和完成任务的地点。 没关系。”问问自己:您真的想每天生活中穿同样的裤子和衬衫吗? 将社交空间视为衣服。 归根结底,这只是衣服。 但是,很高兴在整个星期内获得不同的外观。 毕竟,多样性是生活的乐趣