
平台:Xbox One | 个人电脑
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果壳的想法
人工制品和古玩会成为稀有物品,玩家可能会偶然发现在岛屿,沉船和堡垒中,就像他们已经发现的独特的箱子和炸药桶一样。 这些物品可以高价出售,但如果玩家使用它们,它们也将使玩家获得有用的,独特的,有时甚至是极端的能力。 结果是,玩家的位置将在所有其他使用该物品的特定位置的其他乘员的地图上暂时可见,这增加了其他玩家为了寻找自己想要的工具而试图追捕他们的风险。 。
物品和能力的想法:
美人鱼的愿望:无处不在的水…这个强大的三叉戟射出的水流足够强大,甚至可以取代最站稳脚跟的水手。 2分钟的冷却时间。
- 愚人粉:据说是金Ho积者本人,进取的海盗可以将这种粉撒在胸前,使它们的价值提高一级。 30秒的冷却时间。
- 风暴之眼:是否曾经想过闪电会如何选择袭击地点? 有传言说,顽皮的生物实际上选择了这些地点,并且在一次因再次击中同一区域的优点而发生争执期间,他们曾经放弃了其强大的工具。 5分钟的冷却时间。
- 无尽欢乐的大啤酒杯:海盗勋爵本人拥有的创造物,这款神奇的可再装杯子包含强大的熟料,即使从饮酒者的食道中逐出,它也仍然保持其令人眼花properties乱的特性,因此您有更多的理由避免溪流比平常。 2分钟的冷却时间。
- 强制性欢乐手风琴:有人说有一首美妙的歌曲,使海盗在听到旋律时不由自主地笨拙地洗了双脚……持续10秒,冷却2分钟。
- 裂土者:当海盗用铲子和一大把被诅咒的螃蟹将自己装进火山时,会发生什么? 像这样冒出来的东西,或者有人说过……用这把铲子击打地面会引起一场灾难性的地震,使地面充满了灾难性的活力! 2分钟冷却
- 暗影斗篷:据说这是使暗影人员无法摆脱的命运的奇特物体的一部分,该物体使您和您周围的人短暂地拥有神秘光谱骨架的力量,并无视痛苦而打击敌人! 除非附近没有灯光……持续时间为15秒,冷却时间为5分钟。
- Blundergust:据说,在改善远洋旅行的努力中,船员曾经能够装瓶。 不幸的是,当他们拒绝给船员多余的香蕉时,强大的草捆通常只是用来将船长最喜欢的帽子从他的头皮上移开,因此被认为太强大了,被扔到了深处。 2分钟的冷却时间。
- Kraken的触手:在他们不断用伏都教力量潜行的过程中,曾经有个灵魂阶想过试图控制深海强大的Kraken的能力(因此,他们可以轻易地吞下吞下的所有头骨)。 实际上,触手的创造者确实设法将自己的手放在了这些头骨上,至少一小会儿。 很难在海妖的胃中过上富裕的生活。 30分钟的冷却时间。
- 五风魔杖(无法猜测这是从何处获得灵感):这支神奇的魔杖使乘员可以将风向自己选择的方向改变。 改善海上旅行,并帮助您在夜间避免篝火烟雾。 5分钟的冷却时间。
深入的想法
盗贼之海的每一节都是一次独特的冒险。 有了每一个新鲜的负载,以及您自己的每艘遇水毁灭的船只,您的船员便开始使用最少的工具包。 然后由您来搜索桶和岛,以收集有用的物品和物品,以供您在游戏青翠的群岛中航行时使用,然后找到的物品将帮助您更好地保护自己,并控制自己的珍贵战利品免受威胁-两者而不是人类-当您着手制定海盗行为时。 了解您的资源状况并根据这些状况做出决策是游戏不可或缺的一部分。
以这种方式看待游戏,游戏的设置有点像流氓,但可以肯定地说,大多数奔跑最终都会获得相同的动力-抓住划艇,ho着火药,sc起几把被诅咒的炮弹(您可能会错过),然后收集大量充满钾的神奇水果,木板和铅块。 同样,由于曾经难以捉摸的游戏元素(如海怪和骷髅要塞)的当前生成率,目前大多数游戏都具有类似的风格。
因此,在“被诅咒的炮弹”之外,不会出现很多令人惊讶或独特的物品。 即使这样,这些枯萎的球也很少会对您决定达到的目标产生巨大影响,它们只是在船与船之间出现情况时提供了短暂的优势。 一旦这些愚蠢的球体中的一个被其所拥有的玩家所拥有,并使其成为该海盗的唯一财产,便不受其他贪婪种类的限制,除非该玩家足够愚蠢地将其放入炮弹枪管中。
考虑到这一点,上面提出的想法是试图为任何给定的盗贼海冒险添加更多独特的东西,更宽广的视野,更强大的功能以及无可否认的,更令人难忘的东西……
实际上,游戏中已经有此类物品的一个例子,那就是悲伤的箱子。 与任何经验丰富的海盗交谈,他们可能会对这个箱子的出色功能有一个或两个故事。 对于没有头脑的人来说,这是一个胸部,它会周期性地爆发出波涛汹涌的祸患,用意料之外的盐水充满坐着的任何船只的船体。 该项目的设计意图是为寻求从该被诅咒的箱子中赚钱的船员提供一个试验,因为即使他们的船是工厂新鲜的,他们也需要从船上取水以在前哨出售物品的途中。 但是,您实际上可以将此箱子用作武器; 将其放到计算机控制的Skeleton Galleon上,这是有保证的KO,您只需等待一分钟。 因此,这给船员带来了麻烦,您是因为不想处理它所带来的负担而尽快出售其胸膛,还是宁愿继续坚持下去并利用其激进的潜力来寻求更大的回报? ? 这种发现可以立即改变航行路线,引起船员之间的讨论,并通过适当地稀有来创造真正独特的游戏场景。
因此,“人工制品和古玩”是一个主意,这最终是对“悲伤的箱子”已经提供的产品的扩展。 它们将是很容易被发现且很少见的有力物体,可以以高价出售给某些角色,或者可以被船员持有以赋予它们有趣,独特的力量和机会。 玩家不应觉得自己需要其中一项才能成功,而应该为找到一项而感到兴奋和充满活力。 他们应该在目前的航行方式中看到新的潜力和选择。
此外,这些物品不是像诅咒炮弹之类的库存物品,它们将是胸部或头骨之类的物品,因此,它们不会被握在玩家的身上,而是被拿起使用,然后必须掉在地上然后。 这意味着保持物品的位置成为游戏的一部分,并且肯定会在船员中产生一种“我的珍贵”的感觉……
但是《盗贼之海》不是关于无风险合作的PvE游戏,而是关于玩家与玩家互动和对抗的游戏,这是“看到”地图上使用的这些物品的源头。 想法是,使用这些项目之一后,该物体的标记将在短时间内准确地出现在所有其他乘员的地图上。 潜在的情况是,扫描他们的地图的工作人员可能会看到此信息,并做出决定尝试找出它来窃取此强大工具的决定。 这会给使用如此坚固的物品带来至关重要的风险,并且还会鼓励玩家之间进行直接互动。
同样,在这里必须将物品放在地板上很重要-因为必须将物品放下,这使得其他工作人员很容易尝试并偷走它。 有趣的是,持有一个物品会使您无法战斗(请注意,只有一个建议的物品会造成直接伤害。即使许多物品会影响移动或推动玩家,但他们的注意力都集中在破坏力上),因此追逐和惊慌地抢夺项目将发生。 至关重要的是,这一切都体现在脆弱联盟的想法上,因为船员们试图创造机会,动手获得可爱的人工制品,或者如果他们联手克服一个拥有船员的船员,则可能彼此背刺。
想象一下,如果一个机组人员甜蜜地与您结成同盟,然后发现他们从机长的机舱里跳下来,手里拿着古玩,火药从它曾经坐过的地方发出嘶嘶声,您会感觉如何? 或者考虑到您正在与一艘船战斗,因为他们试图让您沉没,以窃取风暴之眼,您发现有第三艘船驶入并参加战斗,而不仅仅是向您大喊大叫指责其他船员在用闪电击中自己的船之前拥有该物品,从而使正在这艘新船上作战的船员蒙上阴影。 在软技能和硬技能方面,围绕这些样式的项目进行玩家交互的潜力是显而易见的。
考虑到非敌对游戏,有些人可能会更英勇地使用这些物品。 想象一下,与傻瓜粉一起坐在一个哨所,主动鼓舞过路人的战利品,以换取同盟吗? 结束会话后,玩家还可以通过将物品传递给其他人员而获得欢乐和幸福。
在其他地方,荣耀猎人可以瞄准并持有其中一些物品,并在服务器上显示它们的力量和力量-最后,您可以悬挂收割者的印记,并真正将自己定位为其他团队合作的“服务器老板”记录下来! 但是,当然,由于盗贼海的性质,当机组人员退出时,这些物体将消失。 虽然这意味着没有船员在所有时间都指挥的危险,但是您肯定会得到一些恐怖的故事,这些故事可能会控制海妖,闪电和海洋本身!
Rare创造了一个漂亮的称号,该称号避免了持久RPG的威力追击,而是专注于紧密的核心设计,该设计会奖励技能而非统计数据,并且不应改变。 然而,盗贼之海的流氓般的底色也许是其最未得到充分挖掘的方面,而这个想法只是试图考虑如何以适合游戏设计和意图的方式增强这种元素。 毕竟,每次盗贼之海都是一次独特的冒险,因此任何在每次航程中添加一些更加不可预测的调味料的元素都只能帮助扩大冒险的吸引力。
-脚注-
顶级艺术—盗贼之海的概念艺术,作者Davide Fabrizz