电子游戏手册的缓慢而无声的死亡

在这部戏中,那是一个黑暗而暴风雨的夜晚。 我艰难地走了后门,在整个后院到棚子里进行了巨大的冒险之旅,在那里存放了我所有的Xbox 360和旧版PS4游戏。 我一直在寻找《 The Last of Us》,渴望再次上演,尤其是在期待已久的续集之前。 我还抓住了其他几款PS4游戏,进入了自己的游戏。

放回我的沙发上,我打开了其中一个游戏箱。 在我眼前展现的确实是一个可悲的景象:与往常一样,右侧的盒子内部是游戏光盘; 左侧让我很伤心。 曾经有厚厚的,丰富多彩的,内容丰富的文献,现在只剩下几张薄纸,一个描述游戏控制,另一个描述健康警告,还有一些已经使用过的DLC代码。

是的,我指的是被遗忘的视频游戏手册。 它的死亡一直很缓慢。 它的灭亡一直是沉默的。 它的消失是突然的。 那天,当我打开那些PS4游戏时,令我震惊的是它们曾经是游戏体验的中流main柱。 在开始玩新游戏之前,我先打开外壳,仔细阅读手册。 对我来说,这和游戏本身一样重要。 整体体验的重要方面。 然而,现在,它似乎已经从游戏世界中消失了。

在考虑了这种突然而明显的游戏环境变化之后,我决定研究一下视频游戏手册数量下降的可能原因。

我曾经认为游戏不可或缺的东西怎么从它们中完全消失了?

首先,我想指出的是,我将游戏手册与所谓的视频游戏指南区分开来。 这些指南通常是大型精装彩色印刷书籍,与游戏分开发行。 它们的价格从20美元到100美元不等,大小不一。 我关注的是游戏手册,几十年来随游戏光盘附送的游戏光盘的基本手册,神奇的纸条紧紧地坐在光盘或墨盒的旁边。

关于游戏手册消亡的一个相当简单的解释是游戏内教程的介绍。 游戏内教程并不是什么新鲜事物,但是随着游戏功能的扩展,游戏内教程教育玩家的能力也有所提高。 它们提供了一个向玩家传授游戏机制,控件和UI(用户界面)等重要方面的机会。

在游戏中对这些不同方面进行了解释后,开发人员还可以更好地为玩家集成游戏的介绍,从而创造更加身临其境的体验。 同样,游戏现在也将提示集成到加载菜单中,或者作为弹出窗口,提示玩家是否在挣扎中。

这也可以作为影响保持玩家注意力的因素。 之前,玩家可能在不确定某些控件的情况下暂停了游戏,然后去寻找游戏手册,现在他们可以访问游戏内的教程(即使已经完成设置),也可以查阅控制器映射或键绑定特别。 对于PC游戏,通常也可以根据游戏者的喜好进行定制。

游戏中的教程还使玩家能够练习自己的手艺。 它们为玩家提供了将他们学到的控件应用于实际游戏环境的机会。 这本身比阅读手册中的控件更具刺激性和吸引力,并使游戏玩家从开始玩起就可以使用游戏中的不同机制来提高技能并解决问题。 话虽这么说,但由于缺乏任何游戏内辅助功能,精疲力尽的入门教程对受挫的玩家可能更加不利。

即使它们很常见,游戏手册的大小也相差很大。 例如,《 文明II》 (1996年)的手册长达数百页,而《 半条命2》 (2004年)只有一张双面纸。 首先需要游戏手册,但是手册的大小取决于游戏。 关于游戏机制和游戏本身,《 文明II》可能要比《 半条命2》有更多的解释

在互联网兴起之前,没有其他有关玩家游戏的信息来源。 如今,玩家可以通过Google确切地了解如何击败特定的上司,或者在哪里可以找到所有收藏品。 如今,玩家可以观看自己喜欢的游戏人物进行自己喜欢的游戏的演练,或者可以阅读在线指南以帮助他们度过那特别烦人的老板之战。 在作为互联网的信息高速公路诞生之前,玩家只有游戏手册可以查阅该关键信息。 哦,还有年长的兄弟姐妹,他们的敏捷性和耐心都很高。

游戏手册包含所有对玩家有用的信息。 它们包含控件的描述,游戏内容的概述,以及有时令人难以置信的游戏内传说和背景故事的深度。 对于许多游戏者来说,享受视频游戏的体验是至关重要的,也许现在仍然如此。

例如,如果我要拿起Halo 3的副本可以打开手册并阅读游戏中的不同种族以及角色的描述。 所创建的每本游戏手册都是独一无二的,并且每个人都感觉像自己的个人产品,这是与游戏一起获得的不可思议的奖励。

但是,不幸的是,互联网的兴起使得此类信息易于访问,但是在网上传播的成本效益也更高。 这就是金钱问题所在。

不幸的是,我认为也许是影响游戏手册死亡的最有影响力的因素。 在日益以利润为导向的行业中,手册给游戏开发商和发行商带来了不必要的财务成本。 同样,随着游戏的年度循环不断普及,开发人员需要大量的时间和金钱来开发产品-最终就是游戏本身。

此外,随着上述信息高速公路的兴起,将信息在线发布的成本就降低了。 如今,许多游戏和开发人员都将他们的游戏知识和相关信息放到了游戏网站上,就像第一个《 命运》 (2014年)那样,既降低了成本,又提供了广告机会,以延长现有客户的寿命或吸引新客户。

话虽这么说,但随着游戏的开发和营销成本激增至数亿美元,人们会认为传统的游戏手册将是不错的选择。 但是,现在似乎在收藏版或特别版中这种可能性更大。 也许游戏手册的减少仅仅是游戏玩家普遍为同一内容获取更少内容甚至是获得更多金钱的另一个问题。

大型发行商目前具有很大的影响力,Activision和EA等公司因迫使开发商改变游戏方面甚至发行未完成的产品而仅仅为了提高利润率而享有声誉。 很难知道制作游戏手册对开发者和发行者的确切财务影响,但是很明显,通过不制作游戏手册,他们可以省钱。

似乎没有任何确定的原因可以使手册从游戏意识中缓慢退出。 它们已迅速成为收藏品,经典任天堂游戏的许多手册在世界各地的拍卖中都获得了巨大的收益。

如今,在Fortnite,CS:GO或当前其他任何流行的游戏中成长的新游戏玩家可能永远不会真正了解打开游戏机盒和阅读游戏手册的乐趣。 游戏机壳本身也经历了缓慢而痛苦的死亡,但这完全是另一个问题。

最终,当我成长为游戏玩家时,游戏手册对我来说意义非凡。 这是体验的有形和必不可少的部分。 这是可悲的看到它消失得如此之快。 这表明,在一个完全基于技术变革的行业中,除了怀旧之情,没有什么可以永远保留下去。

本文由 Super Jump 员工作家 Daniel Ware 撰写 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他