我玩棋盘游戏是因为我喜欢做出让步以超越对手的脆弱决定。
闲暇娱乐的形式很多,除了参与之外,对消费者没有任何其他要求,因此棋盘游戏对我来说很特别,因为您必须非常积极地思考和挑战自己,以与生活,呼吸良好的人们抗衡。
但是,我在许多棋盘游戏中所看到的一件事就是玩您的游戏,这使我从业余爱好中获得了很多乐趣。
“ 玩你的游戏”是什么意思? 首先,让我描述一下您所玩的游戏。 您所玩的游戏是玩家设定游戏节奏的游戏。 玩家累积的决定是产生最终棋盘状态的原因。 玩家的策略和行动基于彼此的所作所为,因此可以控制自己的胜利之路。 在通往胜利的道路上,应该做出激烈而艰难的决定,在这些决定中,您不确定如何超越对手,但无论如何,您都必须做出选择并坚持下去。 希望游戏中包含了足够多的这些选择,以便在游戏结束时您已经学到了一些有关游戏或您自己的新知识。
一个玩你的游戏正好相反。 在这种情况下,玩家不控制游戏节奏,而是控制预定的回合数。 棋盘状态由游戏本身决定,而不是玩家决定的结果。 玩家只是在玩游戏时对游戏做出反应,而对游戏脚本做出最有效反应的人将被宣布为获胜者。 决定不再是与对手对抗,而是更多地考虑在游戏中遇到的任何情况下如何高效地进行对抗。 当您与游戏对战时,其他玩家可能也不会在那里。
让我们看一下Bang之类的游戏! 举个例子。 您通过抽牌和打牌来攻击他人,而获胜者是最后一位。 在轮到您时,您的工作就是尽可能有效地处理您遇到的问题。 在Bang!之类的游戏中,几乎总是会很清楚您应该做什么或最好玩的游戏。 您将永远扮演Bang! 最危险的目标上的纸牌,如果您被枪击,您将始终打出错过的纸牌,并且如果可能的话,您将始终尝试进行治疗。 使用Bang!之类的游戏,您就可以玩自己抽出的所有纸牌,并且游戏会在玩家陪同下进行自尽。 确实没有决策或互动发生,只有幻觉。 您也可以掷骰子,看看谁将所有决定高得离谱。
而“很好。 当然。 砰! 无论如何,这注定是随机的游戏,”我实际上在很多您认为重要的游戏中都看到了这一点。
让我们来看另一个奥地利大酒店。 在这个游戏中,您试图在大厅里养活顾客,然后把他们放在旅馆的房间里。 客户使用传送带机械师出来(这是绝对糟糕的机械师,我将在以后的文章中讨论如何修复),而您正在草拟骰子以收集货物以喂食它们并将它们放在酒店的房间里。 在每个回合中,游戏都会向您展示一个棋盘状态,并且您的工作是在给定当前骰子和客户选择的前提下,找到最有效的动作。 尽管最有效的动作并不总是很明显,但您还是在解决游戏中提出的难题,而不是对手提出的难题。
如果您再次看一些自己喜欢的游戏,您将开始意识到,尽管正在做出有趣的决策,但游戏中仍有非常明显的部分正在玩您。
在Terra Mystica中,您的比赛或多或少决定了您的游戏策略。 最重要的是,您的回合得分可以任意告诉您什么时候得分。 如果您不顾比赛或回合得分而采用其他策略,那么您肯定不会获胜,因为遵循该游戏脚本的其他玩家将获得这些分数。
与回合计分目标相似,任何使用秘密计分目标的游戏,例如《疯狂的国王路德维希城堡》或《大镰刀》,也会迫使玩家任意追求可能与当前棋盘状态或其他人无关的目标。
您玩的游戏的一个示例是Keyflower。 在Keyflower中,在设置过程中会为玩家随机分配结束游戏的得分条件。 在最终拍卖之前,由他们决定在游戏中包括哪些得分条件。 然后,玩家将根据这些条件进行竞标,从而确定谁可以得分。 这允许玩家对棋盘状态做出反应,并通过从游戏中删除得分条件来拒绝对手大量积分,或者将其保留在游戏中并在最终拍卖中击败对手。 我认为,这种机制是Keyflower与大多数欧洲游戏区分开来的原因,因为游戏逐渐成为玩家如何确保或拒绝彼此取得胜利点的方式,而不是游戏设定的任意目标。
津巴布韦是另一个为玩家提供很多服务的游戏。 在Terra Mystica中进行比赛时,您会尝试最大程度地利用这种力量,而在《大津巴布韦》中,玩家会在游戏过程中获得破坏规则的力量,以回应棋盘状态或其他玩家获得的力量。 任何一项力量的价值始终与桌上玩家的累积决定有关。 玩家的行为是对彼此对游戏引擎操纵的响应,并且策略足够灵活,可以随着游戏的进行进行调整。
这并不是说玩您的游戏是不好的游戏,也不是我偶尔不喜欢它们,而是说这些类型的游戏会剥夺玩家的代理权并限制他们的决策空间。 棋盘游戏本质上是一种社交活动。 那么,为什么在活着并在对手面前呼吸对手的情况下,有那么多棋盘游戏使您对着游戏玩单人纸牌游戏呢? 如果您还没有阅读汤姆·罗素(Tom Russell)的博客文章“扮演玩家,而不是游戏”,那么请在完成此步骤后再阅读。 他提出我上面提到的许多要点比以往任何时候都雄辩得多。
游戏应该是做出有趣的决定以超越对手的决定。 在这些游戏中,我和对手一样对对手的转向感兴趣。 转弯不是有效的比赛,而是更多的互相比赛。 我将在不久的将来写更多关于出色游戏的文章,并希望说服您为什么应该玩游戏而不是让游戏玩。