您好,读者! 这篇文章是我写这种规模的东西的第一枪,所以请原谅任何新手在写作或风格上的错误。 除此之外,祝您阅读愉快!
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嗨! 我是Paulius Stanulionis ,但我更被称为“ DirectorMusic ”或“ Director ”,即使在某些情况下,您可能也会将我称为“ Director1406 ”。 我是电子游戏的音乐作曲家,我想向您介绍我如何开始制作音乐的故事-我采取了哪些步骤,遇到了哪些挑战和挣扎。
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这一切都始于2016年。我还在音乐学校读书,我在那里念了6年级。 从很小的时候起,我就对音乐产生了极大的兴趣,不仅是听音乐,还喜欢在钢琴上弹奏,所以当我选择开始上音乐学校时,选择就变得很有趣。明确。 无论如何,回到重点。 在冬季的某个时候,开设了音乐创作课程,我一直想尝试制作音乐,所以我很快注册了。 不幸的是,由于某种原因,他们被取消了,而我只需要参加一堂课,但是我不想因为他们被取消而放弃。 因此,我主动采取了行动,并开始自行学习基础知识。
首先,我负担不起任何VST或DAW可以使用。 接下来的5个月就是这种情况,直到我赚到足够的钱来支付DAW。 我非常努力地使音乐听起来尽可能出色,同时请记住我正在使用演示工具。 但这绝对不容易,一点也不容易。
我最初的选择是Sibelius 8试用版。 它只有30天的试用期,并且不允许直接从程序中导出文件,因此我只有一个机会将其用于2个项目。 我从程序中获取音频的方式是通过Audacity录制PC音频。 只是为了导出歌曲而付出的努力…
试用期结束后,我切换到了更灵活的工具-FL Studio 12演示版。 这次,我不受任何试用期限的限制,仅受锁定项目文件保存功能的限制,这意味着我必须一次性创建自己的歌曲,或者不关闭程序。 但是,尽管有这些限制,该DAW还是完美的。 管弦乐器-检查,合成器,鼓-检查,后期制作插件-检查。 实际上,我今天仍在使用此程序,更具体地说-生产者版。
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我的最初创作与我今天所做的事情相去甚远。 它们简短,简单,几乎不独特。 我的大部分创作都是在30秒或更短的时间内完成的,因为我发现很难制作出比这更长的变化曲。 但这给了我很多音乐创作方面的经验,并且我继续不断地努力,直到最终我创作出超过30秒的音乐几乎没有问题。 在下方,您可以看到我写过的第一批作品的屏幕截图。 这可以追溯到2016年3月左右。
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快进到2016年4月。在我的努力下,我开始创作音乐并得到朋友的帮助,我不仅开始积累了制作旋律并将它们组合在一起的经验,而且还有效地做到了这一点 。 我开始运用各种技巧和变通办法,以某种方式使我的音乐听起来更好,也开始节省写作时间。 从那时起,我开始考虑为游戏提供服务。 这正是我所做的……偶然。
我的意思是“偶然”是我实际上并不打算以音乐作曲家的身份加入,而是以开发人员的身份从事其他工作! 事情几乎是这样的:我想加入这个很酷的团队,该团队正在从事一个看起来很可爱的项目,我真的很想成为该团队的一员。 我发现负责该团队的人是安妮(Anne),也称为“ Myzta” 。 因此,我告诉她,我想加入团队,并向她发送了指向我的投资组合网站的链接(该链接当时是一个快速建立的免费网站,但无论如何)。 她的回答对我来说真的是出乎意料的-她补充了我的音乐,并为我提供了音乐作曲家的职位。 而且我在该领域没有任何过往的项目经验 ! 我心想了一会儿, “好吧,即使我没有成功,我也不会输给任何人”,几分钟后,我接受了这个提议。
当时对我来说,这是第一次机会,而我从未参与过如此规模的项目。 感觉很恐怖,但与此同时,我很高兴接受这项新挑战,而且进展非常顺利! 您可能想知道, “为什么这么吓人?” 。 好吧,这不仅是我第一次根据别人的想法来编写音乐,而且还通过Sibelius 8演示程序来编写它! 是的,我什至没有任何悦耳的乐器或像样的DAW。 但是我们都从某个地方开始,而我的开始并不是那么容易。 下面是我为游戏制作的第一条曲目。
我想在整个文章的结尾处这样说-您不需要成为开始音乐创作的最佳人,当然也不需要学位来开始创作音乐。 您需要的只是激情和将激情融入音乐的工具。
制作音乐并不重要,使用方式也很重要。
您可以拥有最强大,最昂贵的工具,但仍会制作无聊,重复和过度拉伸的歌曲,但另一方面,您可以拥有一个演示程序并写下您人生中最美好的时光。 看看我的案子! 我从演示程序开始,并与他们一起工作了5个月! 我非常努力地负担了今天拥有的工具,而这一切都要归功于我为这些演示程序付出的努力。 不要让您的工具影响您对音乐的看法,而要让音乐为自己说话。 请记住,祝您在音乐旅途中一切顺利!
〜导演音乐