Terataki出生了……

微软在参与游戏开发挑战时的共同参与逐渐变得越来越多。 进行0个预算游戏开发和社交动态的练习。

我要告诉你,这很难。 我过去曾在这样的团队中工作过,并且有开放式协作的经验,但是在专业团队和游戏工作室工作了多年之后,我想我以某种方式习惯了专门的团队合作,高素质的人才,日常工作和持续专注。 如果喜欢的话叫我宠坏。 那是我多年来领导大型团队的现实。

在我们研究了核心构想并建立了第一批团队之后,很快,原始团队分散了,其他人上学了,其他人制作了自己的不同游戏,其他人则从未露面,而且大门开着,各​​种人进进出出,无法组织他们的空闲时间和他们连续几个星期专注于他们自愿提供的东西。 结果,团队的规模和技能水平会有所波动。

不仅如此,独立游戏开发者社区也发生了很大变化。 过去独立游戏开发场景的核心是:渴望知识和实验,开放自由协作,在制作真棒游戏的同时学习和乐趣,这已经完全不同了,甚至人们都在嘲笑和吐口水。概念。

独立已经成为任何东西的代名词,从想做,摆装者,只是浏览,困惑,一直到刚起步,以及拥有B轮融资的成熟开发人员等。

即使是最无能为力的孩子,几乎不具备一定的脚本编写能力,他们的姿势也像下一个独立神童一样。 对于没有任何线索如何实现的任何微小想法,对称赞和权利感的期望就很高。 与毒性相同。 已经害怕了吗? 没有? 好。

毕竟,人们会以为整个事情将是一场灾难。 让我向您保证,如果您不小心的话,最终可能会这样。 但这并非不可能,它只需要一些不同的方法,更轻松的里程碑和更多的耐心。

仍然有一些伟大的人才乐于开展协作的想法,并且与行业中的一些年轻人才和老朋友一起,我们开始了一些可能使很多人惊喜的事情。

我决定在这里写有关这次冒险的文章,看看它如何进行。 这将成为项目的日记,还将提供有关该过程的一些见解和提示。 在下一篇文章中,我将讨论该项目的组织方式以及原因。

并提供一些技巧,供那些勇敢而又有能力尝试零预算游戏开发的人使用,我将在第一篇文章结束。

不要期望所有人都会为您的项目做出积极的贡献。 他们不必。 很少会,大多数只是浏览。

在让候选人进入之前,仔细筛选甚至吓e候选人。

准备好所有核心设计,并计划前几个冲刺。 弄清所有基本的组织细节。 如果您不这样做,您将浪费大量时间试图与随机的人达成共识。

感恩,积极,乐于助人,礼貌,乐观。
您是游戏的灵魂。 只有你。

人们会来去去,你的心情会摇摆,你会快乐,兴奋,沮丧,放松,愉快,惊讶。 有人会告诉你这不会发生。 不要相信他们。

只有当你说完了,它才结束。 😉

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顺便说一句,我们一直在寻找有才华的Unity开发人员。