没有惊喜,我们当然不会感到惊讶。 这是一个会议(对它主办的行业而言)是一个专门为惊喜而设的地方。 当有人透露您已经开发了两年的游戏时,您应该怎么做,因为他们 看到钥匙扣了吗? 放弃在新闻发布会上透露您已经计划和排练了几个月吗? 放下所有东西,然后用另一个Just Dance 2019号码填补那个时间? 显示一个法国人在观众面前翻转鸟十五分钟的图像? 当然不是。 在拥有数千名员工的公司中,一个人不小心给了另一个错误的人一个钥匙串,这不是您的错。 因此,您必须继续进行表演。 没有人为您鼓掌,也没有人为您从YouTube上争夺F层名人的刻薄举动,也不为任何时候成千上万的人倾注心血的游戏。 因为有钥匙扣。
或者,更糟糕的是,当粉丝群拒绝满足时,您会怎么做,因为他们只会被您心爱的角色中的一个人所满足,而这些角色会栩栩如生并同时给他们提供六款新游戏? 因为那是您找到任天堂的地方。 尽管揭露了此前才被猜测的两个主要的第一方游戏的细节,但他展示了大量独立游戏进入其平台, 并透露新的《 Super Smash Bros.》实际上是该游戏的最终版本 ,仍然发现自己的目标是严厉批评,甚至连最大的粉丝也都感到失望。 像这个木偶 。 去年,任天堂发行了《塞尔达传说:旷野之息》和《 超级马里奥·奥德赛》 ,这两种流派广受赞誉的杰作都为停滞不前的系列注入了新的活力。 对一个理智的人来说,这是不可能维持的势头。 但是,即使今年没有第三项出色的工作令所有人震惊,该公司还是在他们的压迫者中逐场宣扬。 为了什么目的 为什么要让一个以乐观为荣的社区感到失望,但是当事情还不完美时,这个社区就会陷入深渊。 当然!
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我的朋友们,E3的问题不是公司进行这些舞台表演,而是普通的游戏消费者。 在E3一生的大部分时间里,它都是一次新闻发布活动。 尽管情况已经改变,但感觉并没有太大的改变,因为公众已经潜入或以数字方式参加了多年。 地狱,我记得十年前在电视 (RIP G4)上看过E3。 因为我们已经成为该生态系统的一部分了,所以我们觉得这个节目每年都可以使我们感到兴奋。 但是,随着游戏变得越来越大,制作和玩起来越来越复杂,我们从这种感觉中逐渐漂移。 我们想要的是不可能的,尽管该行业将自己推向了我们以前认为不可能的地方,但我们绝不允许他们到达那个自负的黄铜戒指。
我非常相信反射的力量。 我觉得内向型思维使我们能够以一种“正常”的方式来理解和理解人,地方和事物,而这只是我们在日常工作中所不能做的。 尽管整个游戏界从来都不曾有过这样的反应 ,但这是可以改变的。 随着社会继续质疑我们是谁和为什么,这将随着时间的推移而改变。 当我们这样做时,我们必须问为什么我们要做什么。 那为什么要玩呢? 对于这个特定主题而言,更重要的是,尽管我们失望地放弃了这些会议,为什么还要继续屏息等待这些会议呢?
我认为这是因为我们每个人中的那个想起他们的第一个E3的孩子都希望再次有这种感觉。 但是,这是个秘密,朋友:除非您允许,否则不可能发生。
David Cole是肯塔基州韦恩县的独立作家和媒体人。 他认为,游戏是一种艺术形式,比任何其他形式都可以提供更复杂的表达方式。 大卫的更多作品,包括他的突破性合集《 我一直是囚徒,我一生》 ,可在他的网站 davidcole.space 上免费 获得 。