E3是世界上最大的游戏大会。 它可能不是整体出席人数排行榜的头名(这是欧洲的Gamescom),但是当涉及到公告和业界兴奋时,这是最大的。 最初是面向内容创建者,购买者和媒体的利基聚会,以展望视频游戏的未来,如今已成为备受期待的媒体盛会。 借助社交媒体提供的粉丝和开发人员的最新动态,以及销售从实体到数字的转变,会议发现自己处于十字路口。 对于有史以来的第一年,现在允许消费者进入展示厅,将以前的专有会议更改为更大的交互式论坛。 这是五个要点。
- 微软重点介绍4K手套和共享生态系统
不管您认为谁赢得了E3奖,毫无疑问,微软都表现出色。 随着功能最强大的游戏机即将上市,微软正积极瞄准超高清(4K)市场。 在接下来的几年中,为许多游戏做好准备,包括强大的游戏机独家产品,例如Playerunknown的Battlegrounds ,以及通过PC和其他设备扩展跨平台游戏。 Microsoft已提出了一个未来愿景,该愿景强调了可用性以及高质量的内容。 随着越来越多的设备和媒体需要我们更多的时间,很难找到该公司方法的错误。
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- 每个人都有VR和电子竞技的策略
行业发行商和开发人员都知道VR炙手可热,并且是“下一件大事”,因此他们在很大程度上以与电子竞技相同的方式进行开发。 每个人都希望参与其中,重点是通过低成本努力证明市场可行性。 仅举几例,《天际》,《毁灭战士》和《辐射》代表了基于先前发布内容的新一轮VR作品。 这可能有效也可能无效,但不要将这些作为媒介潜力的例证或其生存能力的证明。 就像电子竞技一样,推动行业前进的是那些依靠创意内容并保持足够灵活性以随着不断寻找下一个最佳事物的文化而发展的人们。
- 有影响力的人,到处都是有影响力的人
观看任何会议或直播,您会发现到处都是影响者。 每个人都在使用它们,并且比以往任何时候都想要成为它们的人。 在展览厅上走几分钟,就看不到有人将他们的跋涉直播到游戏乌托邦的深处,这是相对不可能的。 与影响者共同创作内容以带来一流的创意和执行力,可以帮助品牌消除噪音并吸引人们谈论。
- 消费者,又称“绿色徽章”
今年,以前是仅限行业的活动向公众开放,让消费者可以自由走动,享受以前为记者和开发人员保留的体验。 为什么要改变? 行业正在发生变化,E3正在努力保持其相关性。 消费者参加全球的游戏大会,例如Gamescom和PAX,而游戏开发者大会通常更受业界欢迎。 E3位于中间,这给事件施加了压力。 出席人数的增加意味着炒作的增加,这正是E3想要的。 在接下来的几周中,寻找来自各个方面的验尸报告,以显示出消费者的影响,尤其是寻找ESA对E3扩张决定的评论。
- 内容和代表性的多样性
虽然好莱坞正在(最终)庆祝由女性主演和执导的夏季帐篷超级英雄电影的创作和成功发行,但游戏业在代理方面却更加进步。 内容正在迅速发展以反映文化和社会政治时代,这在很大程度上要归功于其创作者和消费者的多样性。 这转化为实际内容的更大多样性。 流派正在交融,新流派不断涌现,人们正在探索新的内容主题和体验这种媒体的方式。 告别地下室居住的男性玩家的刻板印象。
凯尔•斯塔洛克(Kyle Stallock)是 洛杉矶 爱德曼 数码公司 的客户主管 。