游戏ini mengingatkan saya pada RPG tahun 90an。 Dan ya,itu memang salah satu konsep desain game ini。 Dibrat oleh tim yang mengerjakan Bravely Default,该游戏的第一个演示版立即让我着迷。
Dan ketika demo kedua可用dengan maksimum 3 jam播放时间,saya mengulang保存文件beberapa kali untuk melihat序幕kedelapan karakter,dan setelahnya mempersiapkan保存文件untuk di transfer ke全场比赛Nya sebelum rilis。 Mungkin saya menghabiskan总waktu 20果酱untuk kedua演示tersebut。
- 为什么我不喜欢Octopath Traveler
- 任天堂应该再做一场F-Zero游戏
- 高尔夫故事:回顾
- 星期四更新了Tomokore和Mario de商标,新的Splatfest,CoroCoro戏弄Splatoon 2…
- 星期四新闻更新,包括Stitches的补丁Cookie,仓鼠商标,休假等等!
因此,sebulan setelah rilis,玩了100个小时,完成了所有任务,saya kembali ke pertanyaan:值得大肆宣传吗?
八名旅客。 八次冒险
Sebagai konsep dasar desiin游戏ini,pengembangan desain游戏nya selalu mengikuti口号是tersebut。 8卡拉克特,8地形,8角色主题歌dan 8地形主题歌,dan masih banyak lagi hal yang tidak saya jabarkan untuk menghindari破坏者。
Delapan karakter dengan job dan juga path action yang berbeda-beda memberikan karakteristik unik pada masing-masing karakter,dan pilihan karakter dalam party membebaskan pemain menjelajahi dunia game dengan caranya sendiri。
八个故事要讲
Secara garis besar,cerita kedelapan karakter dibagi dalam 4章。 1章= 1个地牢= 1个boss。 Ketika Menjalankan第1章,Tidak Dapat Ditimpa Dengan第Lainnya章。 Sangat mudah dimengerti。
老实说,我有点失望。 故事发展nya memang variatif untuk 8 karakter,namun剧情nya terlalu ringan dan sangat mudah ditebak。 Bahkan porsi tokoh antagonis pada beberapa cerita sangat kecil。
Walaupun地名,Saya Akui讲故事Nya Menarik Dan Dikemas secara apik。 Pada beberapa bagian,diberikan对话antar karakter yang cukup menghibur。
Kehadiran边任务pada游戏ini sangat penting。 Beberapa副任务bersambung,dan banyak NPC dari berbagai kota yang ternyata berinteraksi,membuat dunia Orsterra terasa lebih hidup。
在看到包括所有附带任务的全局图之后,我会说,我对这些故事感到满意。
战斗系统
Secara singkat dapat dikatakan game ini adalah精神继承者dari Bravely Default,Namun tetap memiliki keunikan yang membedakannya dari seri tersebut。
Sistem BP dari seri Bravely,digabungkan dengan mekanik“后卫点” dan“弱点”,dimana ada 6 jenis senjata dan 6 jenis elemen yang dapat dimanfaatkan untuk melukkan“ break” pada lawan,yang menyebabkan stun dan增加了伤害。 丹甘·卡塔兰(Dengan kata lain),BP达帕(dapat)digunakan secara防守(mempercepat突破)maupun进攻(melipatgandakan破坏saat musuh突破)。
Terdapat juga mekanik自定义角色dengan sistem第二职业和被动技能,walaupun tidak sebebas Bravely yang memperbolehkan pemain membuat 4 karakter yang sama。
缩放比例
Dengan sistem“非线性”,游戏难度等级。 Hanya Dengan merekrut 4卡拉克特,党苏达超越了《 Unuk Menyelesaikan》第二章keempat卡拉克特塞布·丹·塞特鲁斯尼亚。
Semakin memahami mekanik游戏Nya,ada banyak cara yang dapat dilakukan untuk membuat派对menjadi OP sejak级kecil。 Ya,banyak faktor yang membuat game ini tergolong容易。
Walaupun demikian,mencari tahu hal-hal tersebut juga memberikan keasikan tersendiri saat memainkannya。
莱兰
音乐。 原声带untuk Octopath Traveler dapat dikatakan sebagai杰作。 战斗主题sejak演示《 pertama seperti membangunkan jiwa》经典RPG恋人。 Kedelapan karakter pun memiliki主题曲yang fantastis。 Dapat kalian dengarkan sendiri官方预告片untuk战斗主题tersebut disini。
格拉菲克 拖车游戏ini menyebutkan konsep grafis 2D-HD。 Sebagian orang mungkin mengatakan ini konsep yang mengada2 untuk menghemat biaya。 Walau Demikian,saya katakan游戏ini sukses menampilkan konsep grafis nya dengan baik。 Latar belakang kota nya sangat apik,dan aspek pencahayaan pun baik pada地区yang gelap seperti hutan dan goa。
信用现场saat menyelesaikan章terakhir dari karakter utama kita berisi ringkasan上司之战。 这是一个非常不错的小惊喜,敬请原谅。
Sangat disayangkan fitur记录游戏tidak diaktifkan untuk游戏ini。 Beberapa Bagian memiliki narasi / dialog menarik yang hanya dapat di屏幕快照karena tidak adanya fitur tersebut。 Saya sendiri menyimpan 1500+屏幕截图游戏ini。
Penutup
这是一款设计精良的游戏。 游戏ins sukses menyajikan konsep-konsep nya kepada dunia游戏secara memuaskan。
Untuk menjawab pertanyaan di atas:值得炒作吗?
绝对! Dengan segala kelebihan dan kekurangannya,玩此游戏是非常令人满意的体验。
下次见!