随着2016年即将结束,我回想起了帮助我度过难关的事物。 并非所有这些游戏都来自 2016年,实际上,大多数不是。 尽管如此,他们还是带领我完成任务并将我带到这里的。
因此,清单:
- 电子游戏战利品盒的危险
- Geguri:Bem Vinda!
- 在《守望先锋》世界杯中,所有英雄中有一半被选为百分之五或更少
- 前Team Fortress 2职业选手Hafficool加入Fnatic进行试运行
- 回顾RunAway与MVP Space [A组],韩国粉丝和演员
5. 最终幻想XIV:天堂

包括该游戏在内,感觉很奇怪,因为距我续订数月已经过去了,有时我觉得自己讨厌这款游戏的程度超过了我的爱好。 无论如何,在过去的三年中,它一直是我生活中的固定点,尽管我对幻想这种类型的热爱不多,而订阅FFXIV却花很少的钱,但我总是回想起自己。 更不用说我最终在Mogstation上购买的所有幻想瓶。
但是对于所有的戏剧,欺凌和持续的 RMT而言,让我重新回到游戏中的是我在Eorzea所建立的友谊。 我与这个世界上的其他玩家,真实的人建立了持久的联系,我将永远珍惜这一点。 这是我玩过的第一个MMORPG,感觉就像是一群真正欢迎我的人,与我一起我可以成为我自己。
4. 塞尔达传说:天空之剑

每隔几年,我就会想到这个古怪的想法,即按照时间表,我将按顺序玩所有的《塞尔达传说》游戏。 我通常不会很远。 如果您不知道, Skyward Sword是该系列中按时间顺序排列的第一款游戏。 因此,今年11月,当我决定再次踏上这一旅程时,我就从Skyward Sword开始。
此游戏同时是我最喜欢和最不喜欢的Zelda游戏。 人物具有无与伦比的深度和人性,故事有趣而有趣。 控件虽然! 真气 确保戴上Wiimote腕带,因为您想将那个笨蛋丢在电视屏幕上。
无论如何,这款游戏在过去帮助我度过了艰难的时刻,而且我一直都在回味它。 这些地方和角色感到宾至如归,而且舒适,而且我喜欢Skyward Sword比该系列其他游戏具有更多的知识绝妙之处 。
3. 无人的天空

您可能会读到前5名名单,这些名单将No Man’s Sky列为2016年最令人失望的游戏或最夸张的游戏之一,但对我来说,这款游戏所传达的正是我所希望和期望的:美丽的艺术世界,具有无与伦比的规模感。
平心而论,我的太空书呆子宁愿扮演《 精英:危险》 ,因为它具有精确的物理原理和可以访问的真实天文物体目录,但是由于我没有拥有可以处理E:D的PC,从某种意义上讲,我坚持使用NMS,为此我抓住了炒作的漏洞,并在午夜发布后立即投入使用。
这不是每个人的游戏。 (如果您对此有更多的想法感兴趣,奥斯汀·沃克(Austin Walker)在游戏发布之前就曾在一篇出色的文章中探讨了程序生成的乌托邦的想法。)它无聊,单调,乏味,但有其精彩时刻。 对我来说,那些时刻是值得的。
2. 命运:铁的崛起

说到过度宣传的游戏,您可能听说过邦吉的狂欢节。 今年的游戏增添了不少乐趣,尽管《铁血崛起》的扩张时间太短了 。 这个故事充满了有趣的角色,但是与以前对游戏的扩展一样,所有内容都像是对一些伟大而深入的知识的戏弄,我们只是在表面上摸索。
自从发布以来,《 命运》一直是我玩过的最开心的游戏之一,尤其是当我和朋友一起玩时。 经过每周的英勇罢工,我告诉安德鲁·李·斯旺,我希望这场比赛能透露更多关于埃夫里戴特的知识,因为我认为她看上去真的很酷。
他笑了。 “然后你就记得自己在玩《 命运》 。”
但这还不是全部。 邦吉(Bungie)知道如何制作有趣的快照器。 命运一直是通便和逃逸的重要来源。
- 生活很奇怪

这个游戏。 我经常玩那些疏通情绪,让我思考并让我逃脱的游戏。 所有这些都是“ 生命是奇怪的” ,火花直射在我身上。 这是我玩过的第一本带有一盒纸巾才能擦去眼泪的游戏。
在我本周早些时候写的一篇文章中,您可以更多地了解我对这款游戏的感受。 总而言之,我和游戏的艺术主角马克斯·考菲尔德之间的相似之处令人毛骨悚然。 这款游戏讲述了一个可以穿越时空的女孩的故事,它为我提供了一种个人的时光旅行,使我以惊人的清晰度和共鸣回到自己的生活瞬间。
这场比赛也重新激发了我在创作过程中迷失的一种艺术表达精神,并且我发现自己一直在不停地写书和拍摄我周围的世界。 这场比赛是催化剂。 我不能推荐它。
荣誉提名: 守望先锋

尽管我几乎不玩《守望先锋》,而且玩时也不怎么喜欢它,但暴雪不可抗拒的演员阵容和绝妙的绝妙秘诀使我全年都对此保持兴趣。 更不用说,很难找到一个今年没有沉迷于《守望先锋》粉丝的艺术家。
我对我所看到的所有《守望先锋》艺术都很满意,狂热者炮制了所有有趣的船舰,而暴雪对游戏多样性的真诚承诺也似乎由衷。 我对社区如何响应暴雪最近的声明(即臭名昭著的屁股姿势-示威者是典型的同性恋者)有几乎学术上的兴趣。 就许多粉丝而言,所有角色都是同性恋。 我想知道这如何使它复杂化。 这是一个有趣的想法。