3D图形于1963年由Ivan Sutherland制造的“ Sketchpad”首次引入。 显示器硬件也于1963年通过改进的示波器扩展到矢量显示器中,随后在1974年又有了Evans和Sutherland Picture System。光栅显示器也于1975年开始出现,包括Evans和Sutherland帧缓冲器,1980年代廉价的帧缓冲器,液体-1990年代的液晶显示器和2000年代的微镜投影仪。
参考文献
计算机图形学史 。 (2002)。 取自2017年3月10日,网址为https://graphics.stanford.edu/courses/cs248-02/History-of-graphics/History-of-graphics.pdf
- 向后两步。 向前一步。
- 03.Не,мыэтовырежем
- Symmetra重新设计现已在《守望先锋》的公开测试领域中进行
- 与Maurice Eisenmann的电竞行业讨论
- KarQ的故事,加拿大守望先锋社区负责人
大卫·吉布森
我非常喜欢《守望先锋》游戏中吉布森的艺术项目,因为游戏中充满了有趣且令人喜爱的角色设计。 它们完全是对电子游戏角色的诠释,其设计无疑会增加角色的趣味性。
大卫以制作《守望先锋》的三个角色D.Va,Mei,McCree等而闻名。


大卫·吉布森(David Gibson)的博客:
https://graphics.stanford.edu/courses/cs248-02/History-of-graphics/History-of-graphics.pdf