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5月24日标志着《守望先锋》发行,这是17年来的第一个新暴雪IP。 对于那些不熟悉的人来说,暴雪是同一家游戏巨头,该公司生产了一些历史上最大的游戏特许经营权。 像《魔兽世界》这样的游戏(或《魔兽世界》是散落在世界各地的前玩家的秘密睡眠室)是有史以来最赚钱的视频游戏,这真使我丧生了数百个小时。 刚听完这些话,就回想起14岁的时候,戴着耳机,对我讨厌的朋友大喊大叫的命令(ZERG DPS,SPAM HEALS,SUNDER ARMOR不是要在兄弟的辣妹面前喊的东西)在享受我们的生活的同时,在早晨的凌晨。 毋庸置疑,如果《守望先锋》计划重振那些山露浸透的怀旧情怀,它还有很多工作要做。 《守望先锋》做到了这一点,并取得了更多成就,因为它在出色的水平和游戏设计上取得了成功,从而鼓励了团队合作和技能。
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《守望先锋》是第一人称“英雄射击者”,这意味着您无需选择要使用的枪支,而是可以选择特定的英雄。 英雄配备了独特的武器和技能,可提供不同的功能和实用性,并通过游戏中的知识和装饰选项体现出丰富多彩的特征。 游戏目前有21位英雄和4种模式,包括护航,突击,控制和混合(上述模式的组合)。
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现在,尽管这些都不是特别革命性的,但特殊的调味料在于关卡和游戏设计。 每个级别都是专门为特定游戏类型设计的。 例如,“监视点:直布罗陀”将始终是护送类型的比赛,其中一队必须在分配的时间内将有效载荷推下特定路径,而另一支队伍则试图通过消灭敌方玩家或自己控制有效载荷来停止有效载荷。 想象一下“拔河”,除了现在,您正在自己的家中而不是中学的体育课上被陶醉。
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Watchpoint的独特之处:直布罗陀和所有与此有关的地图都是为一种游戏模式设计的。 这意味着地图设计不必在其他游戏模式之间折衷,它纯粹是设计为该模式的最佳地图。 《守望先锋》没有12张可以玩所有不同游戏类型的稀释地图,而是提供了12种专门针对一种游戏类型设计的地图。 每张地图都有许多扼流圈,瓶颈和其他机制,可以扭转比赛的潮流,创造出动感的游戏体验,鼓励《守望先锋》的其他优势……团队合作。
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从技术上讲,《守望先锋》是《使命召唤》等第一人称射击游戏,但这就是相似之处的终结。 好吧,您可能仍会让12岁的孩子告诉您他们与母亲交往的多种方式,但这不重要。 在《使命召唤》强调抽搐反射和精确瞄准的同时,《守望先锋》将团队合作和战略放在优先位置,同时奖励诸如准确性和反应时间之类的技术能力。 每种游戏模式都设计为强制团队比赛,而更具凝聚力的团队通常会获胜。 守望先锋团队由不同的角色组成,其中包括“战车”(吸收大部分伤害,推动目标)“进攻”(伤害发动者,攻击目标)支持(治愈队友并提供增益),最后是“防御”(静态伤害发动者,面向捍卫目标)。
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球队可以有多种不同的组合,但通常由一个坦克,一个支援,两三进攻,两三防守组成(每队最多六名球员)。 《守望先锋》允许英雄在比赛中进行切换,从而创造出有趣的团队动态。 如果您当前的团队组成不起作用,请进行切换! 英雄采用剪刀石头布的方式设计,英雄之间相互抗衡。 这种打法创造了不断变化的动态比赛,并鼓励团队之间不断的沟通和协调。
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使所有这些团队合作真正流行的真正原因是,当一切顺利时,您会感到满足。 我通常扮演莱因哈特(Reinhardt),他是一位挥舞着火箭推进锤的德国大骑士,并使用盾牌保护自己的队友。 不用说他属于坦克类,所以我的主要目标是在推动目标的同时保护我的队友。 我的得分和表现是根据我为球队造成的伤害以及我在击杀和造成伤害的过程中将目标推进多长时间来计算的。 成为坦克就像是《守望先锋》团队的四分卫。 我大声疾呼推杆,侧翼,反击,并且基本上必须担心为自己和我的团队定位以获得最佳成功。 我觉得汤姆·布雷迪(Tom Brady)做对了,错了(Matt Schaub)(可能不是体育笑话的听众)。 扮演角色并帮助团队成功既令人上瘾,又令人羡慕,再加上在梦co以求的“游戏之道”中脱颖而出的妙招。 游戏的玩法是一种算法,它选择游戏的亮点,可能是荒谬的杀人连胜,完美的时机修复或节省游戏的推动力,并将其显示在整个比赛中,以使其令人敬畏。 当大厅不得不看着我把火箭弹射入墙壁然后向我的敌人传递毁灭性的锤子挥杆时,我获得的极大满足令人陶醉,并且可能是我性格的令人不安的表现。
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我仅一个星期就记录了大约20–30个小时,并且考虑到在过去的三个月中我在电子游戏上花费了大约10个小时,可以肯定地说我很喜欢《守望先锋》。 我喜欢机制和周到的游戏设计。 从关卡到角色,这款游戏都闪耀着我记得很深的经典暴雪抛光剂。 太好了,您很可能会发现我25岁时戴着耳机,对我那一群书呆子朋友大叫荒谬的命令,直到凌晨,我们才有了生命。