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2019年又举办了一次年度Larp研讨会。 在一个小组中合作,在24小时内创造出更好的性能,然后与其他团队一起对其进行Beta测试。 我非常喜欢这次活动,并期待着明年。
我们的游戏
最初的想法来自RPG十支蜡烛,成员之一不久前曾扮演该角色。 该角色扮演游戏中有十支蜡烛,每支蜡烛的熄灭意味着场景的结束。 我们从恐怖的想法开始,蜡烛将具有强烈而可怕的意义。
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当我们逐渐转向心理戏剧时,这个主意并没有消失,因为其中的角色来自一个家庭,并且由于某种启示而失去了彼此的记忆,成为了完全的陌生人。
游戏中的内容正在谈论共享的回忆。 任何两个字符均以共享核心内存开头。 随着下午的进行,他们失去了这些记忆,并失去了与另一个角色的整个关系。 角色不知道此过程,但他们仍在享受一个愉快的夜晚。 游戏中唯一的恐惧指向玩家。
一个可怕的游戏,只包含美好的回忆和美好的场景。
游戏在黑暗的房间里进行,唯一的光是蜡烛。 每当一支蜡烛熄灭时,每个玩家都会失去自己的记忆之一。 这是通过刻录代表内存的纸张来完成的。 纸的燃烧是绝对安静的。
游戏具有高度的沉浸感。 没有办法赢。 所有的玩家将一起失败。 这只是关于这种损失将如何确切发生。 游戏以悲伤的歌曲在寂静中结束。
少林三十五僧
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Larp Workshop的重要部分是对其他团队的游戏进行beta测试。 我测试的第一个游戏是关于少林寺僧侣的,他们试图决定新的方丈。 这款游戏充满讽刺意味,取笑了标准的游戏性陈词滥调。 有一些机制可以解决战斗,这本身就是很荒谬的。 除了它们的荒谬性之外,它们具有很大的周期性潜力也无济于事,因此没有实际用途来解决冲突。
游戏包括6天6夜。 它从第一个晚上开始,坐在一起聆听古代大师的智慧。 阅读了智慧之后,我们唱了ommm,只要我们没有设法保持沉默。
那天是时候谈论大师的智慧,也为了建立某种等级制度而相互斗争。
战斗包括三项活动:
- 没有人理解的脏话或粗话
- 穿或不穿围巾
- 功夫搏击-搏击类似于岩石(熊猫),纸(豹),剪刀(起重机)。 可以预料,在我们达成决议之前,我们会很吵闹,类似于为战斗做准备。
总是有可能将冲突升级为另一种活动。 这意味着没有使用该机制解决冲突的真正方法。
我们将角色与随机性和关于上帝,我们最喜欢的角色以及我们想要成为的人的第一件事结合起来。
老实说,我真的很喜欢这款游戏,并且喜欢思考智慧中提出的复杂主题,而没有任何先入为主的想法只是探索思维空间,否则我将没有其他可能性。
预跟踪器
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我第二次进行Beta测试的游戏主要是在飞船上进行的。 不过,这是在聚会上开始的,然后才离开太空。 标准工作人员正忙于执行任务,从木星那里提起特定包裹。 这项工作的薪水远高于平均水平。 每个角色都隐藏着某些东西并爱上了某人。
我不太喜欢这款游戏。 主要是因为在某个时候我只有15分钟的时间只能坐在椅子上什么也没做。 这完全打破了我对游戏的沉迷感,我开始感到无聊,因此我无法真正加入游戏。
我想指出两件事没有用。 一种是我们处于低温睡眠的机制,除非自动系统或机长将我们唤醒。 这导致了我们两个人无法在游戏中继续15分钟的情况。 第二个是时间有限和不可调和的利益相结合,每个角色都想要互相排斥的其他事物。