
说“游戏大奖”的主要兴趣不是颁发奖项,而是发布公告,这并不是什么大见识。 像电影颁奖典礼一样,如果没有新游戏独家展示的承诺,而又没有对未来的关注,对过去的关注,这部剧集还能生存吗? 我很愤世嫉俗。
炒作是我们所从事的行业。我不认为杰夫·基斯利(Geoff Keighley)与他所给的市场打交道。 我什至可以忍受节目中偶尔出现的声称,那就是“庆祝过去的一年”-毕竟是包装。 但是,当这样的台词在《 龙腾世纪4》的挑逗和第四张《 Super Smash Bros Ultimate》广告之间被模仿时,它开始听起来就很不真实了。
该节目有两个独立的任务,它们彼此冲突。 当您考虑刚刚看到的新预告片,并期待它们在几分钟后展示的预告片时,很难参与到奖励活动中。
在展览期间,我花了很多时间,想知道如果展览按照自己的前提会是什么样子。 如果没有公告,没有预告片,也没有“世界独家报道”该怎么办。 仅奖励。 仅庆祝已经发生的事情,以及使今年变得有趣的事情。 这样的节目能否兴旺发展?
The Game Awards的一部分不是E3宣传设备,与电影奖的奥斯卡格式非常吻合。 业界人士宣布奖项,发表致辞,终生成就伴随蒙太奇。 其中许多内容是为电影制作的,在这种情况下效果更好。 电影中有明星,本身很有趣,迷人的艺术品。 除了他们所做的之外,立即引起人们的兴趣。 奥斯卡做到了所有需要,只需说“星星在这里:尽情享受”。看到它们脱颖而出,并在它们最奢侈的情况下本身就是一件大事。 对于视频游戏行业而言,“炒作>名人”和“产品>个性”并不能说相同。[1]

我忍不住注意到,几乎在提名或获胜者被召唤出来的那一刻,该游戏的画面都已经呈现出来了。 整个节目中可能有五分钟的游戏画面。 这使我感到明显的疏忽。 当他们宣布“最佳电竞时刻”时,您不希望他们展示这些提名时刻的片段吗? 他们没有。 在大多数学生甚至都不知道这些提名的最佳学生游戏这类类别中,播放“杰拉”或“利夫”中的一两个视频是不是更好,所以我们有一个他们在说什么的想法?
另一种看待它的方式:如果您认为“庆祝”是重温快乐经历的一种仪式,那么代表这些经历的录像是一种有效的工具!
节目中的大多数奖项只不过是游戏名称列表,一个是重复的。 简报的草图。 演出的真正原因被认为是事后的想法。 在新游戏公告之间进行填充。 在我看来,TGA并没有庆祝开发人员的创作汗水和玩家的美好回忆,反而给他们带来了损害。
表演的最好部分是当一个难得的时刻集中在一个主题上时。 Greg Thomas / Visual Concepts蒙太奇就是一个例子。 Ablegamers迷你纪录片是另一部。 任何时候只要对某个主题投入30秒的时间都是可喜的例外。 格雷格·托马斯(Greg Thomas)本人并没有散发出魅力-他承认自己对聚光灯不满意。 但是通过炫耀他的作品并解释他的故事,2018年游戏大奖让他的明星力量闪耀了一点。
颁奖晚会取决于我们对作品和艺术形式的情感联系。 对于电影奖,表演和作品之间的联系是显而易见的:我们看到扮演我们喜欢的角色的演员。 我们在电子游戏中没有相同的联系,在这些游戏中,登台表演的创作者无法为我们所认识,因为他们在数字幕后工作。 如果努力的话,“游戏大奖”可以拉开帷幕。颁奖晚会具有巨大的潜力,可以发掘游戏背后的光彩。 那场秀对我来说会更加迷人。

我想象一个奖项减少但深度更深的节目,我们在宣布获胜者之前探索被提名的游戏的细节,在节目中明确设置被提名人的故事(包括创作者和创作者) 。
为了获得最佳配乐,例如,“游戏大奖”将在演出前采访Lena Raine和Bear McCreary以及Woody Jackson,并且每个人都将谈论他们的制作过程和创作灵感,以及他们如何努力使自己的创作尽可能地出色。当然,在背景音乐中,他们的一首歌会和它的游戏片段一起播放。 然后宣布获胜者,其中一位作曲家登台演出,我们大吵大闹。
如果从事游戏的人或者不在场或不想发表评论(或不允许发表评论)的人,则至少要与构成所谓“陪审团”的记者交谈,以给予他们的意见。关于为什么提名游戏以及创作者认为正确的观点。

我想要一个节目,不仅要读出游戏清单,还要详细说明提名,并回答以下问题:该游戏是什么样的? 怎么做的? 最好的时刻是什么? 创作者如何看待游戏,他们是否认为自己会赢得大奖? 记者和球员们怎么想? 创作者面临哪些挑战? 它给媒体带来了什么新东西,它是如何实现的? 是什么让它与其他提名人区分开来? 为什么不能赢?
然后,当宣布获胜者时,我想投下投票回答以下问题的记者和粉丝的片段:
- 告诉我一个故事,说明您为什么认为此游戏是赢家。
- 您为什么选择这个游戏来代替其他提名人?
- 拍摄自己喜欢玩的游戏并发表评论。
- 为获得最佳音轨:拍摄自己的电影,聆听音轨并发表评论。
- 对于最佳音频设计:在您选择的游戏中,您最喜欢的声音效果是什么?
等等。
实施所有这些功能后,我认为我们的观众不仅会与讨论的游戏更加亲近,而且我们会更好地理解游戏,对创建游戏的人会产生更多的同情和钦佩之情,还能发现哪个游戏和哪个组我们刚认识的人中真正获奖的人会更令人兴奋。 在获胜(甚至输掉)后听到他们的反应,我们将有理由在乎,我们甚至想讨论和辩论哪些获奖者应该得到,哪些也许没有,我认为今天很少有人在乎因为负责管理奖项的实体对他们无私对待。
2018年游戏大奖给我留下了深刻的印象。 我什至会说,这是我所见过的视频游戏中最强大,也可能最令人难忘的颁奖典礼。 但不是因为世界总理宣布。 新游戏的发布总是令人兴奋,但是这可能会在一年中的任何一天发生,当宣布下一个预告片(或发布游戏)时,第一个发布有多重要? 但是人与人之间的联系更加牢固。 庆祝当年游戏背后的人以及这些游戏的玩家。 这样的节目能否兴旺发展? 我当然愿意。

