
大约一周前,全球最大的格斗游戏锦标赛EVO 2017刚刚结束。 另一场成功的比赛已经结束,随之而来的是许多令人难忘的时刻,这些时刻将在未来的几年中回顾。
随着电子竞技(即专业视频游戏)在主流媒体中稳步站稳脚跟,EVO在规模和范围上都与它们一起不断发展。 最终,EVO 2016达到了空前的数量,是社区有史以来的最高记录:Twitch(目前是互联网上最流行的游戏流媒体平台)和ESPN2上有超过200,000的并发观众。
尽管这个数字仍远低于主流体育节目,例如橄榄球的超级碗或棒球的世界大赛,但应注意的是,自从2011年和2016年以来,直播竞技格斗比赛的广播是一种相对较新的做法,分别针对Twitch和ESPN 。 因此,考虑到格斗游戏的悠久历史和最近的主流出现,这些数字确实值得注意。
格斗游戏从一开始就很谦虚,在忠实的街机迷中找到了强大的利基市场,并从街机游戏行业的废墟中崛起。由于许多不可预见的事件(最著名的是1983年的视频游戏崩溃)和其他外部市场力量,格斗游戏逐渐消亡。 幸运的是,格斗游戏能够在家用游戏机上大步前进。 许多街机经典游戏,例如Street Fighter II Turbo,Mortal Kombat,The King of Fighters等,最初都是从游戏机上的端口开始的,后来随着游戏机占领整个世界而最终转移到新平台,一次又一个客厅。

随着EVO于1996年成立,格斗游戏和游戏迷们终于有了回国的机会。 各种迷的爱好者可以在此围绕他们玩的游戏和与他们一起玩的人建立社区。 现在被统称为格斗游戏社区或FGC的社区。
凭借其稳定的增长和几乎迅猛的增长,它的确使一个奇迹……
尽管最初由EVO组成的紧密和利基社区,但EVO和整个格斗游戏如何获得这种关注和兴趣?
作为一个相对较新的场景,我认为“炒作”元素在当前格斗游戏的成功中起着重要作用。
出于本博客的目的,我将在竞争激烈的电竞行业电子竞技中使用“炒作”一词。 “炒作”通常用作名词和形容词的包罗万象的术语,用于描述游戏在其玩家和观众内部引起强烈和强烈情感的能力。
与其他电子竞技游戏一样,观看格斗游戏的主要吸引力来自于观看专业选手展示的惊人动作和高水平的技巧。 诸如《英雄联盟》和《守望先锋》之类的游戏在全球拥有巨大的追随者,随时都有数百万忠实的粉丝和成千上万的玩家。 尽管这些游戏的粉丝会坚持认为他们的游戏是令人难以置信的“炒作”,这是事实,但问题是这些游戏要求观众至少已经对游戏本身有一定的了解和熟悉,才能享受展示的东西。 这可以解释为什么绝大多数电子竞技观众都是选手本身。
相反,格斗游戏在基本层面上简单明了,从而规避了这个问题。 除《 Super Smash Bros.》外,几乎所有格斗游戏都遵循相同的原理:
控制您的角色并使用他或她的举动可以将对手的生命值降低到0或更低。
但是,这并不是说格斗游戏并不复杂。 但是,他们不需要深刻和高层次的理解就可以享受作为旁观者的乐趣。 使用格斗游戏,即使没有任何先验游戏知识,观看它们的乐趣也可以从观看展示的眼镜中获得。
例如,观看者不必一定理解职业玩家如何执行连击以了解其重要性以及它如何扭转战斗的潮流。 成功执行连击后,我们可以清楚地看到,接收端的那个现在由于其健康状况下降而容易受到攻击,并且损失最大的那个占了上风。
几乎可以在屏幕前清晰地看到格斗游戏中的所有内容,每个人,包括玩家,都可以平等地访问相同级别的信息。
在某种程度上,格斗游戏就像经典的棋盘游戏,例如国际象棋和围棋。 这些游戏的规则布局清晰,易于掌握,但其复杂性源于系统内部固有的不同位置和众多变化。 类似地,尽管看似简单的概念,但格斗游戏的复杂性取决于瞬间的决策制定以及对对手的动作做出反应(又称“阅读”)。
由于这种可访问性,如果给予足够的曝光度和兴趣,那么格斗游戏就有可能扩大受众范围。
更重要的是,信息的可用性也使得格斗游戏可以说比其他电子竞技更加激烈。 当屏幕上的角色达到最后健康状态时,观众除了跟随下面的动作外,还不得不密切注意屏幕上方的健康栏。 更糟糕的是,球员们的时钟不断滴答滴答,以防止进一步推迟比赛的机会。 无论如何,玩家都被迫面对自己行动的后果。 没有人可以帮助他们,没有他们可以依靠的队友,只有他们的性格和球员技能。
没有比Street Fighter的EVO Moment 37更好的例子了。
为了奠定舞台,它发生在2004年EVO失败者决赛中。两名选手Daigo“ The Beast” Umahara和Justin Wong并驾齐驱,但是Justin凭借自己的健康优势准备赢得比赛。 戴高(Daigo)扮演着他的最后一腿,当他奇迹般地取得完美的格挡连胜后,几乎可以肯定会输掉比赛,接着是反组合,并在成千上万的狂热球迷面前赢得比赛。 为了纪念Daigo的聪明才智,此刻后来被称为“ The Daigo Parry”,这会继续激励数百万其他人选择这款游戏,其中有些人甚至将其归功于成为职业玩家的原因。
EVO Moment 37充分体现了竞技格斗游戏的美感,在这种情况下随时可能发生不可思议的卷土重来。 只要有很小的希望,无论赔率如何,游戏仍然可以获胜。
而且,促进和促进“炒作”时刻的能力也不是街头霸王所独有的。 其他游戏也达到了可比的程度,例如Super Smash Bros的“ Wombo Combo”时刻(警告:对未看过的人大声尖叫和亵渎)。
这个 这是格斗游戏获得长期成功的原因:“炒作”。即使自诞生以来已有30多年,许多格斗游戏至今仍保持基本不变。
随着竞争环境的不断发展,越来越多的新老粉丝将在世界上最大的锦标赛中并肩作战,例如今年的Street Fighter V EVO总决赛。 尽管两者之间存在固有的年龄差距,但他们将玩的游戏和“炒作”的文化团结在一起,却激发了他们的迫切愿望:学习的欲望,竞争的欲望以及成为最好的欲望。