我对玩Eco感到很兴奋,因为我认为当开发人员有目的地创建游戏时,这真的很酷,而Strange Loop Games确实做到了。 Eco迫使玩家考虑环境和生态系统这一事实使该建筑游戏与众不同。 从一开始,您就进入了一个无限可能的世界,一颗流星威胁要摧毁这一切。 最初的游戏重点是建立房屋并弄清楚如何养活自己和生存。 在阅读“ Eco”是“抢先体验”游戏时,请记住,这表明它仍在开发中。
从美学上讲,游戏令人愉悦。 一切都感觉流畅,看起来不错。 世界的声音令人陶醉,动听,音乐非常清凉。 将时间花在这个游戏上很容易,除了砍树之外什么也不做。 OH EM GEE,堆垛机是一个梦想。 如此易于组织,使该系统吸引了ho积者。
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就像我想说的那样,生存方面是有道理的,但实际上没有。 技能点数系统让我感到困惑。 当您吃营养饮食并完成其他任务时,您会积累技能点,然后将这些技能点用于技能和职业。 真正困扰我的部分是,当您解锁技能和职业时,您会自动获得与之相对应的物品。 例如,提高我的猎人技能会给我弓箭。 同时,我花了数小时在游戏中弄清楚如何制作木工桌,这样我就可以制作弓箭(从逻辑上讲是合理的),因为木工桌需要一个具有一定平方英尺的封闭房间才能起作用。 这些限制使游戏对我而言不再那么有趣。 旁注:请删除工作台工作时发出的声音。 任何游戏都不应存在多余的声音。 另外,请允许玩家丢东西!
游戏中包含了大量细节,从食物到动物再到家具,我的意思是,您几乎可以打造自己的梦想中的房子或堡垒。 但归根结底,这对我来说毫无意义,我认为那是因为我真的没有理由关心自己所处的世界。您可以说保护地球免受流星侵害是“故事”,但我认为这还不够。
我认为该游戏的多人游戏方面还有很多提供,这是我没有尝试过的游戏的一部分。 有政府,有法律,有经济。 这些都是可能会使游戏更加深入的东西,我没有尝试过。 当我尝试了独奏模式时,我确实去了几台服务器,只是为了看看人们的作品,这真是令人难以置信。 人们创建了充满个性和广泛结构的城镇。 但是一旦他们击败了游戏并摧毁了流星,他们就消失了! 所有这些艰苦的工作都摆在了后面。 这让我质疑终结游戏,以及世界上是否真的有足够的动态发生来使玩家一旦“获胜”就保持兴趣。
我的最终结论是:这款游戏非常适合教室使用。 我认为学生应该发挥这种作用,形成经济,并学习他们的选择会影响周围的世界。 该游戏教授责任,团队合作以及行业如何影响生态系统和环境。 我认为在教室环境中,Eco有更多机会实现“奇怪循环游戏”的预期目的。 话虽这么说,尽管我真的很欣赏Strange Loop Games的发展,但我个人感觉与世界没有任何联系。 我为什么要保护我周围的世界? 赢? 胜利真正实现了什么? 给我一个我不想离开的世界,然后这个游戏对我来说将具有更多的意义,但是在那之前,这只是另一个建筑模拟。
*此游戏是为了报道而提供给我的!
在此处观看实时聊天,观看我的第一印象播放:
https://www.twitch.tv/videos/251953074
查看Steam上的Eco:
http://store.steampowered.com/app/382310/Eco/
看看这里有什么奇怪的循环游戏:
https://www.strangeloopgames.com/