BTTS存档-10个使Neuroshima HEX成为现实的游戏

5月,就在这个月,我们终于为Neuroshima Hex释放了全部12个(十二个!)军队。 仅在波兰释放了一大批军队,多年来,全世界的粉丝都在等待释放-Portal Games每年释放2到3个,但这是一个非常缓慢的过程。 最后,我们做出了一个决定-停止废话,将它们全部重印一次。 在这里,我们没有拖延,没有问题,现在全球12个军队都提供英语版本。

为了庆祝这一史诗般的时刻,让我回到2015年4月,重新发表我的朋友Neroshima Hex的设计师MichałOracz的精彩文章。

10场比赛,这使Neuroshima Hex成为现实!

MichałOracz

1)罗马竞技场-这是我自己的逻辑游戏(相当古老),它是关于两个派系之间的战斗,与NS Hex非常相似。 我使用了它的基础知识,后来对其进行了更改,最后创建了一个新游戏。

2)魔术聚会-十六进制中使用了许多魔术常用的元素。 对我来说,很自然地隐藏您的军用瓷砖以创建您的“甲板”(很长时间以来,我一直在用“卡”一词代替“军用瓷砖”)。 更重要的是-20 HP,并且单位死亡不会影响玩家的HP。

3)光速-这种实时的纸牌游戏是主动性的来源,它决定了单位的顺序,但也决定了攻击的方向和强度,装甲,可以保护卡的某些面(在NS HEX中为砖块)免受射击。 显然,我们使用了游戏设计-您必须首先部署您的单位,然后所有单位立即参与战斗。

4)Zombiaki-该游戏的产生源于在回合开始时弃一张卡(在NS HEX中为平铺)的规则,以及一些诸如网,手榴弹,狙击手,分成木板和即时卡,遮挡视线之类的规则即使在今天,在组建新军队的过程中,我仍在通过Zombiaki(以及其他游戏)来寻找可能有用的规则。 每当我们能够做到时,我都会非常满意,这非常有趣。

5)王国-这个棋盘游戏(最终是棋盘游戏,而不是纸牌游戏!)是在棋盘上放置瓷砖的方法的来源,而重要的是非常坚固的模块会影响相邻的空间。 当我设计NS Hex时,我坚信我正在设计王国的战斗克隆。

6)国际象棋-每当我设计任何游戏时,国际象棋都会深深扎根-对于NS Hex,我借用了各种易于破坏的特殊用途数字,而国王是最重要的单元(在NS HEX中,总部)。

7)十字架骑士-尽管它是电脑游戏,但实际上是一个非常好的棋盘游戏。 就像在国际象棋中一样,有各种各样的棋子,其中一些棋子非常有思想,其他棋子非常坚固或快速。 在游戏中,我们使用这些碎片来组成我们的军队,然后与拥有完全不同的一组碎片(也包括其中一些)的敌人对峙。 在NS Hex中,我一直在尝试重建此系统。

8)Illuminati-S. Jackson制作的这款纸牌游戏中,我借用了将纸牌组合成更强大系统的连接器,在NS HEX中变成了模块连接器。

9)洞穴巨魔-NS Hex被长时间搁置无用,等待最后从洞穴巨魔手中拿走的最后一块,最终NS Hex开始工作。 确切地说,NS Hex正在等待Battle磁贴。 玩完这首乐曲之后,最重要的就是开始,即与胜利条件相关的动作,并总结我们在游戏中准备的整个谜题(在“洞穴巨魔”中,有一个令牌开始积分,在游戏过程中也多次游戏)。

10)Neuroshima RPG-很明显,我们必须将游戏放置在自己的宇宙中,因此我认为角色扮演游戏Neuroshima中描述的世界将是最好的。