不可比赛伤亡

到目前为止,视频游戏中充斥着暴力,血腥和性爱的图像就不足为奇了。 与二十到三十年前相比,使用视频游戏来影响青少年的不良行为和侵略性趋势的可信度不如二十至三十年前,而且游戏界的蓬勃发展有助于对这种技术娱乐的娱乐价值提出积极的认识。 但是,震撼价值的丧失不应意味着停止对这种暴力描写的后果的批评和讨论,特别是那些影响性工作者的游戏。

角色扮演游戏一定会给我留下深刻的印象,尤其是那些具有创意故事情节和设计精美的开放世界的游戏。 但是,对于他们富有想象力的,变化的时间线,设置和情节线,许多人都有一个共同的主题,即对散布在整个游戏中的不可玩性工作者施加暴力。 例如,在《 侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)和《 圣徒行》Saints Row)等视频游戏中,玩家可以杀死妓女,以窃取其尸体掉落时掉落的现金。 在《 杀手》中 ,玩家可以控制遗传改良的刺客,它可以方便地将脱衣舞娘的尸体移到战略地点以便警察寻找,因此他们的注意力分散可以帮助玩家将犯罪现场遗忘。 西方题材的游戏《荒野大镖客:救赎》 以一种假定的创造性和幽默的方式展示了他们对性工作者的攻击方式,玩家可以套住妓女,然后将其扔到马背上。 当他们骑行时,尽管她被绑架和绑架,她仍继续说出性爱短语的循环。 如果玩家选择了,他们可以将她放置在轨道上,如果火车撞到了她,则玩家成功解锁了成就:“ Dastardly:在火车轨道上放置一名被驯养的女人,并见证她在火车上的死亡。”对残酷对待性工作者的刻画仍然存在于许多形式的媒体中,在视频游戏中使用它尤为令人不安,因为它们鼓励玩家积极参与伤害行为,尤其是在成就,奖励和激励感的激励下。及时行乐。

即使玩家没有积极参与残酷行为,也几乎不可能通过时间表进行游戏,而又不会看到性别歧视性工作者。 空前的暴力仍然是暴力,无论是看到妓女的尸体以化装打扮,还是处于坚韧的,成熟的背景装饰下,在《 生化奇兵2》《死岛》中营造出令人恐惧的环境,还是不得不被动地观看皮条客在《 孤岛惊魂3》中击败他的妓女。 刺客信条II这样游戏给人的印象是,玩家充当了这些受害妇女的救星,在上述游戏中,一个人可以追捕一个杀害谋杀者的行凶手,后者刺杀了自己道路上的每个妓女。 玩家越早抓到他,女人就越不用幸免。 即使受害者是不可玩的角色,他们可行的互换性和处置也应引起高度警惕。

一些游戏同时描绘了有色女人,同时描绘了对性工作者的攻击。 在《 Max Payne 3》和《 Shellshock:Nam 67》中,游戏玩法主要采用了虔诚的亚洲妓女trope。 这些无法玩耍的女人遍布村庄,他们试图用断断续续的英语圈圈性对话来诱使玩家,以适应白人白人男性对亚洲女性的迷恋。 在《荒野大镖客:救赎》中 ,白人主角看着一名墨西哥男子殴打一名墨西哥妓女。 玩家是否选择通过从施虐者那里购买来拯救她,她都会被攻击者杀死。 这种可怕的暴力场面不仅体现了有色女性的过分表达,而且也有问题地将白人救世主与墨西哥野蛮人相提并论。

为了捍卫游戏玩法,人们可能会争辩说,这些令人毛骨悚然的描写有助于反派角色的反抗品质,从而使剧情向前发展,并为主要玩家提供了成为英雄的使命。 不断的战斗,射击和缺乏仁慈都是为了正义。 弗里德里希·尼采通过比较惩罚者和被惩罚者与债权人和债务人之间的关系,挑战了正义和暴力道德的概念。 据称,通过暴力惩罚不法行为者可以弥补他们所造成的痛苦或债务,从而使和平恢复秩序。 尼采质疑我们是否有能力为其他人的痛苦提供准确的价格,更不用说弥补这一痛苦了。 因此,当游戏的主角最终杀死小人时,他真的为沿途被杀死的众多妓女伸张正义了吗? 以牺牲妓女的容易处置为代价,玩家在接受人造的正义小说时,会感到自我任命的道德优越感。

即使只是视频游戏,这些可怕的,对性工作者的虐待的生动描述也是如此频繁地发生,以至于它们会使玩家失去敏感性,以至于失去了人类的同理心。 重复出现的男性作为性对象的原型伤害了女性,因为性对象只会将更多的东西卖给有毒的男性力量。