
有时候,某些事物会扰乱一种类型,行业或领域,而这种类型,行业或领域最初并没有使所有人都参与进来,但会向正确的方向做出陈述。 独立开发商Hellogames的视频游戏《无人的天空》就是这样一种说法。 当然,它无聊,重复,并没有兑现其许多承诺和功能,而且存在的bug多得让人难以忘怀,但大胆地走到以前没有游戏开发人员去过的地方(对不起)。 不要误会我的意思,在玩了30分钟后,我绝对感到沮丧和不喜欢这款游戏,但也正是在那一刻,我意识到我完全错过了重点,这让我很震惊。
互联网首次启动时,没有人认为它将破坏通信,更不用说世界了。 所有关心的人都是轻描淡写的发明,轻描淡写的技术,并抱怨它不起作用也不应该起作用。 iPod和iPhone以及最近的特斯拉及其电动汽车也是如此。 虽然视频游戏不会改变世界(无论如何也不会很快改变世界),但无限/程序生成的(文字的)游戏世界的想法却没有线性的目标,故事情节或使命,这恰恰是游戏行业所需要的颠覆。 为什么? 因为,你猜怎么着? 如果您确实想要拥有大型多人游戏(战地)的第一人称射击游戏,或者拥有出色讲故事的冒险游戏(《神秘海域》),或者是惊艳的,史诗般的,扣人心弦的混蛋之旅(地狱之战),那么他们就在那里为了你。 但是,如果您想走出一千次尝试,测试和完成的工作的界限,那么请您放开对将来开发人员可能会做的事情的可能性的看法。 试想一下,将此模型与“质量效应”的出色游戏玩法和故事讲述一起使用,或者在未预先编程任何内容且您的动作和动作产生无数结果的情况下开发VR体验。 在整个频谱的另一端,No Mans Sky也可以看作是一种比平时更安静,更具治疗效果的视觉体验,而不仅仅是颜色,它的色彩,氛围,孤立感和向太空的漂泊令人着迷,这可能可用于所有医疗设施(如果只有无战斗模式!)。
我的意思是:不要将其作为传统的视频游戏来玩,而应将其视为互动娱乐的下一个“阶段”的一小部分。