Nintendo Switch并不是Vita棺材的最后钉子-PS4是

自从任天堂即将推出的家用便携式混合动力车Switch宣布以来,就有足够的建议认为新系统将成为“维塔棺材的最后钉子”。鉴于有多少新闻报导,论坛帖子和YouTube视频引发了这一争论。这句话(即使有分歧),似乎很多人可以肯定,任天堂的消息是PlayStation Vita的死刑判决,从现在到Switch于3月推出之间的距离将是一条缓慢的步伐。

但是,我怀疑Switch是否会埋葬Vita,至少不会立即消失。 事实是,新一代控制台总是会慢慢取代以前的控制台。 例如,在淘汰PlayStation 2的过程中,PlayStation 3总是会成为众人瞩目的焦点。 但是,这一过程并不即时-索尼直到2012年12月才停止生产PS2,距其继任者上市6年。 考虑到索尼还没有对Vita进行后续工作(至少,我们还没有人知道),所以实际上没有任何理由在不久的将来停产该设备。

Vita很有可能会继续生存数年,在独立开发者和日本工作室的支持下,由于系统开发相对容易,并且触发了良好的购买习惯,日本工作室认为这是一个有价值的游戏平台。用户。 只要这些公司仍然通过在Vita上的投资来赚钱,他们将继续创造游戏。 索尼也必须在Vita上赚钱-如果它不能带来利润,为什么还要以新的颜色发布呢?

如果Switch发出任何死亡信号,那将不是Vita的信号-这是手持设备必须严格手持的想法。 假设Nintendo即将推出的系统起步,它将为便携式设备的期望设定新的标准,任何潜在的挑战者都需要匹配Home-or-away功能以提高竞争力。

索尼不会那样做。 索尼已经有一个可以插入电视的控制台。 称为PlayStation 4。

通过发布一种可以成为家用游戏机的便携式Vita 2,Sony可以有效地释放其现有家用游戏机的竞争对手,从而可能使消费者使用多种设备,并破坏销售。 PS4的存在使Switch式Vita继任者变得不可行,而这是在考虑PlayStation VR之前。

Switch背后的策略似乎是利用任天堂在便携式市场上的强势地位来加强任天堂的家用控制台的现状,同时还要防止其开发人员将自己分散在多个硬件上。 索尼已经不得不拆分其团队,从事与PS VR集成的游戏,而其他则制作传统的PS4游戏。 在混合中添加第三个平台只会使开发人员变得更瘦。

但是,让我们玩一下假设。 索尼已经开始在PS4上进行迭代,就像上面提到的Pro机型一样-难道又有可能是手持混合动力车的又一次迭代? 我想这是可以想象的,但是迭代式PS4的要点正在增强系统的功能,以使其与PC以及竞争对手的VR平台Oculus Rift和Vive保持竞争力。 另一方面,便携式系统通常不如家用系统强大。 即使索尼想塞满一台顶级计算机一台 华丽的屏幕变成平板电脑大小的设备,这将使您的购买昂贵。

当然,我应该指出,索尼以前曾涉猎将掌上游戏放在(某种)大屏幕上:还记得PlayStation TV,这是插入电视并由DualShock 3或4控制的Vita大脑吗? 不过,这并不是PS4的真正竞争对手,它在亚洲更像流媒体盒一样在市场上销售,并且在全世界范围内被推广为可将PS4游戏流式传输到您家中不同电视上的配件。

确实,也许这就是索尼便携式产品的未来:使用远程播放和PlayStation Now之类的服务,使曾经绑定到电视的游戏可以通过互联网连接到任何地方。 Remote Play于今年早些时候在PC和Mac上兼容,并且PS Now正在全球范围内缓慢扩展-很有可能是索尼在此放置其芯片的地方。