动态游戏内广告如何改变游戏规则

本地广告的价值在于对传统的适应。 这些广告将传统(且更具影响力)广告格式的优势带入了仅由标准数字格式填充的游戏世界。 广告牌,海报和橱窗陈列吸引了我们数百年的想象力。 插页式视频充其量是可以忽略或遗忘的。 通常,它们令人沮丧并且效率极低。

我们很自然地接受广告,但是对插页式视频的过度曝光已经训练我们在弹出的第一个迹象时关闭广告。 原生广告以吸引大脑和建立积极联想的方式将品牌带给游戏玩家。 根据IHS Markit的预测,到2020年,将有63.2%的移动展示广告是本地广告,我们认为这是为什么。

投放广告以服务播放器

娱乐文化正在朝着个性化方向发展,而始终处于引领潮流技术前沿的游戏也是如此。 定制和选择是在2018年掀起狂潮的流行语。为什么然后,玩家仍然被迫观看与他们无关并干扰其体验的插页式广告? 强迫和欺骗可能会给人留下深刻印象,但这些印象除了对某些情况造成伤害外,对品牌形象无济于事。 根据Kleiner Perkins去年的《互联网趋势报告》,中断的弹出式窗口在令人震惊的81%的移动用户中引起了负面反应。

动态游戏内广告将产品无缝地(但显着地)集成到游戏世界中,而不会中断或阻碍游戏。 这样一来,它可以增加品牌知名度,同时避免标准数字广告格式的典型侵略性,使游戏玩家倍感沮丧和投入。 更好的是,AdinMo通过为即将到来的关卡/任务提供提升品牌的选择,AdinMo进一步个性化了玩家的体验并减少了被广告宣传的干扰。 是一个很小的细节,但是由于三个原因而产生重大影响:

  1. 触摸品牌徽标的行为可建立与该品牌的关联以及互动的习惯。
  2. 有意识地选择一个品牌为“首选”会引起对该品牌(和对该品牌的感知)的潜意识的积极反应。
  3. 选择多个品牌之一需要主动思考,而插页式广告和其他视频广告格式只需要被动互动即可。

你会记住什么?

在我们自己对英国和美国千禧一代的调查中,我们试图找出新一代的游戏玩家对原生广告和典型游戏格式会有不同的反应。 我们向他们展示了:

体验1-典型的手机游戏体验,其中游戏性被30秒插页广告打断

体验2-由两个品牌之一赞助的AdinMo驱动的手机游戏体验,由玩家在游戏前进行选择。

出于本文的目的,我们想提请注意两个主要的对比。

首先,只有超过20%的参与者能够正确回忆在体验1中通过插页式广告投放的品牌。与之形成鲜明对比的是,几乎70%的参与者能够正确地回忆在体验2中进行广告投放的赞助品牌。

其次,我们发现,与30秒的干扰性广告相比,玩家回忆起AdinMo体验期间未选择的品牌之一的可能性是其三倍。 即使是那些在玩游戏之前就被丢弃的品牌也比那些强迫玩家玩了半分钟的品牌产生了更大的影响。

结论

AdinMo的动态游戏内广告使广告商,发行商和(最重要的)玩家能够以有效且不引人注目的方式来展示广告。 同时更令人难忘和流行,它们没有与强制性插页式广告相关的缺点。 一般而言,他们依赖于数不胜数的战术,而视频游戏通常在移动游戏之前就已经证明了无数次。

玩家是决定广告价值的人,因此我们让他们拥有硬道理。 我们要求的75%的人更喜欢AdinMo风格的广告集成而不是30秒插页式广告。 说够了。