在我的一生中,我做了大多数人所做的事情:质疑游戏开发人员的决策和行动,并说:“我可以做得比他们更好! 我知道游戏,我能做得到!”。 思考或说这是一个自大的事情,但是很多人都在做政治,体育管理和电视写作。 每个人都喜欢讨论和剖析游戏设计理念,无论是在操场上还是在网上,都无需考虑它的实际工作原理或微小变化的后果。 多年来,我只是那个家伙,那个说话的家伙,却在试图走路时绊倒自己。
我很荣幸能为AOL Games工作(最近离开),而在那儿的时候,我有一个难得的机会涉足白日梦:制作电子游戏。 我有机会与一些非常有才华的人一起工作,当老板在酒吧里提出这个主意时,我们为他的公司购买了一款移动琐事游戏。 当时他喝醉了。 随着我对游戏的想象,设计,构建和测试有了真正的了解,他的记忆力减退变成了我们的收获。 我在笔记本上装满了想法和概念艺术以及标题和功能,度过了我的一生。 它大部分都实现了,被释放了,随后被取消了。 看来AOL不会很快进入游戏发行。
那么所有这些与暴雪有什么关系呢?