发生了什么:解释多维数据集的回归,过去,现在和未来

魔方再次回归,这次以崭新的方式适应了游戏的现代格局。

在内容方面,我们将进行许多新的更改。 为了避免工作倦怠(主要原因是网站突然被废弃以及其他重复出现的个人问题而被废弃),主要编辑的评论将被限制为每周不超过3个,并且现在将覆盖所有当前的游戏机,而不是集中精力在Playstation 4上。新闻更新正在返回(并且在周一至周四的同一时间表),但是对于大故事/事件,我们将偏离此过程,因为格式不如预期的那样广泛。 除了零星的一次性功能外,下面是我们希望发布的一系列产品清单。

此世代 –以该游戏机世代为中心的前10名列表(每周)

  • 随着这一代人的结束,该系列赛的前10名名单的重要性将逐渐增加,最终以《 Gen 10游戏》结束
  • 这些列表不仅将重点放在游戏上,还将重点放在开发人员,争议,创作者,小工具,创新以及很多其他方面。
  • 每个列表都将包含一个荣誉提名,并具有支持者投票的功能,用户可以使用提供的工具评论列表的版本

区域性 –对全世界游戏开发者的分析(每两个月一次)

  • 每篇文章将涵盖该地区的领先开发商,该地区开发商的特征以及本地的关键/商业成功
  • 将为每个地区提供时间表,涵盖它们在游戏中的开始时间以及每个领域的创新成果
  • 开发人员访谈将包含在某些部分中,其中包括某些公司的前任和现任员工

输入娱乐 -适合某些游戏的音乐和电影(每两周一次)

  • 根据给定的游戏,每篇文章中都会给出三项建议(例如:如果您喜欢游戏A,那么您会喜欢电影A,如果您喜欢游戏B,等等)
  • 将提供链接以购买本文中提到的游戏,电影和音乐,范围从AAA到独立
  • 每篇文章的结尾都会列出所有推荐音乐的播放列表,以及该系列中所有音乐的总体推荐

闪回 -回顾过去几年(每周)发布的游戏

  • 每篇文章都会列出三十个十年(分别是90年代,2000年代和2010年代),以及每个时期的1-2种游戏
  • 在介绍每款游戏时,我们都会提及其对游戏行业的影响(无论好坏)以及对其他游戏的影响
  • 每场比赛的预告片和促销材料将包含在每个演讲中,以增强怀旧感,并为提及的内容提供更多背景信息

多维数据集综述 –网​​站上喜欢的内容的列表(每月)

  • 这将包含10篇文章(功能,评论,新闻,当然还有The Cube在该月提供的其他内容),并提供链接
  • 我们将列出当月最受欢迎的文章,以及在该时间段内我们最喜欢研究和撰写的文章
  • 内容之外的网站更新,例如新编辑的添加以及支持网站的系列和方式将在此处列出

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我们不会忘记粉丝贡献的内容一直是​​Cube的重要指标,并且在新的迭代中将会继续。 唯一的变化是新闻被排除在粉丝贡献之外,以避免偏见,只允许主要编辑者发布新闻文章。

感谢您的阅读! 我尽量不要过多地探讨个人问题,但是过去两年给我造成了很大的损失,我必须处于正确的位置,才能全力以赴。 如果您对这个网站的回归抱有希望,非常感谢您的耐心配合。

(有关更多问题,请随时发送电子邮件至zackhage@gmail.com,有关覆盖范围的问题请发送电子邮件至mediumgaming.thecube@gmail.com。)