埃德·凯

埃德·基德(Ed Key)是坎布里亚郡的游戏设计师,以与探险家大卫·卡纳加(David Kanaga)合作制作的热门探索游戏Proteus而闻名。 在这次采访中,他谈到了“艰难的第二张专辑”,对他来说,这本是他的“由程序生成的图形讲故事游戏”,称为“沉睡森林” ,以及他目前与当地艺术家贝克·米哈拉克(Beck Michalak)合作的关于坎布里亚视野的游戏Fairmile

您已经说过,您正在开发的游戏“睡眠森林”一直处于“长时间休息/重新设计”。 那里发生什么了?

我们一直在说; “好吧,我们要做这些事情,然后我们做使其成为故事的事情,然后我们做其他事情。”这始终是下一件事情,它将使所有内容融为一体。 我们陷入了一个奇怪的功能失调的环境。 它持续了很长时间,我们从来没有想到过尤里卡这样的东西:“现在可以放在一起了。”我们几乎经历了几次,但从未达到它的感觉。 “好吧,我们已经做了一件事情,我们只需要完成它,我们只需要用内容填充即可。”

当您制作Proteus时 ,在到达尤里卡那一刻之前,您是否有类似的担忧?

这是一个非常有用的比较,因为Proteus是一个业余项目,直到我们确切地知道它是什么,并且我们知道它只是在修正bug或在此处四处乱放音乐为止。 那场比赛只是我很久以来一直在闲逛的东西,然后在某种程度上我就是这样。 “也许我应该和一个音乐家谈谈,看看会发生什么。”然后就像是,“好吧,它可以放在一起。”但是除了时间,这是零投资,没有时间压力。 尼古拉(Nicolai)和我前一段时间一直在谈论睡眠森林 。 但是,然后为该项目提供资金,并有一个滴答作响的计时器,并承诺认为我们早就知道了这一点-并非100%的承诺是因为我们正在玩更多的事情-在真正休闲的零备件中做某事实际上是有区别的-时间的方式,然后以某种更像业务的方式做出一些事情; “我们必须做出一件事,否则我们会花光钱。”

艺术家的陈词滥调似乎很有才华,他创造了一件伟大的事情,辞掉了日常工作,然后努力争取第二件。

困难的第二张专辑。

如果您在业余时间像Proteus一样制作游戏,您是否认为自己有更好的制作能力?

是的,可能 我的意思是,这需要更多的耐心,因为您花的时间更少,而且您不得不依靠那些奇特的周末,而突然间,周六早上或周五晚上,您认为; “对,我有个主意。 我有两天可以做的事情。 我要实现那件事。”

如果有某种普遍的基本收入,而您不必担心金钱呢?

可能吧。 我认为还有一个事实,就是我们正在尝试做一些实验性的工作。 最近,我与Martin Hollis(以导演GoldenEye 007闻名的游戏设计师)进行了有趣的Twitter DM聊天。 我对他说过“ 睡眠之森林” ,“我真的不知道我在做什么。 这太具有实验性了,”之类的,他有一种非常经典的马丁·霍利斯的东西。 他说; “我同意“ 睡眠森林” ,我的印象是创新太多,也就是说,为期三年的项目通常会创新*这么多*,而不是创新十倍。 它始终是机械的和信号的。 您可能需要等待30年才能进行其他项目,然后让您的潜意识进行繁重的工作。 或者,一个非常年轻的设计师可能会因为无法理解而无所适从。 我不应该为您的决定而强调,因为这只会造成损害。 抛硬币。”

睡眠森林的未来有什么计划?

可能要做的事情是尝试使事情变得不太雄心勃勃,使事情更适合于某些现有模式,例如棋盘游戏模式或沙盒中角色在某种模式中徘徊的沙箱。 显然,我们仍然可以使用相同的图形样式。 但是,另一种让我不去尝试做具有生成性的故事的事情的事情是,还有许多其他人正在这样做,而且他们比我更聪明,更聪明。 我认为Bossa雇用了Chet Faliszek来做某种程序性的叙事,而Spirit Spirit AI的Mitu也正在做这种事情。 您选择要从事的工作,做出最有价值的事情或做出最有趣的事情的方式是找到您带来的,别人不会带来的东西。

游戏中的艺术家Nicolai Troshinsky显然带来了东欧美学。 您认为您能够将任何Cumbrian带入游戏吗?

有点影响是,当Nicolai来访时,我鼓励他画画或思考真正的植物。 他画的植物很好,但是我很喜欢。 “如果我们有这些形状独特的绿色小树枝怎么办?”于是我们走了几步,我当时想:“那棵植物呢? 那是一种真正的象征性和令人回味的植物。”他有点喜欢。 我们走了一些不错的路,但是很多时候他都很喜欢。 “那只是棒子上的球。 他在想,“当您将其降低时,它看起来像什么?” Fairmile ,我正在与Beck [Michalak]合作的东西更合适。

告诉我更多关于Fairmile的信息

它以我住的地方附近的地方命名。 如果您在更北的火车上去,那是火车经过的山谷。 两侧都有大山丘,铁路线正好穿过这个山谷。 游戏不是特别针对那个特定的地方,而是一个很好的名字。 我猜这是关于坎布里亚视野的。 其中一部分是关于观察遥远的地平线并想象您正沿着它们行走,或者有一个小人物沿着它们行走。 贝克也在这里长大。 我认为她在格兰奇(Grange)和肯德尔(Kendal)长大,和我一起上同一所学校,但大约20年后。

因此,当前版本的游戏具有一个室内场景和一个窗口,您可以通过该窗口看到那些坎布里亚地平线。 玩家做什么?

您可以收拾东西并随身携带。 这是一种超现实主义的地理缓存。 房屋将以房屋为起点,然后通过放大到各个地方找到您发现的东西-室外物件,以免它纯粹是田园风,使房屋显得有些怪异,塔,无线电塔和类似的东西那—在那儿找到东西,然后通过循环将户外和室内的物品混合在一起。 我认为这个想法是让您随身携带的东西以某种方式影响旅程。 它们会影响您遇到的人。 因此,这是一种发现游戏; “如果我拥有这些物品的组合,那将改变景观或使不同的NPC出现。”有些物品可能是更实际的东西,例如,如果您随身带食物,则旅程可能会持续更长的时间,因为角色会奔跑精力不足。 但是您只能携带三件事。 人们将携带羊的头骨,灯笼和三明治或类似的东西。 或一把雨伞和一些肯德尔薄荷蛋糕。

外出旅行时,您是否经常发现绵羊头骨?

哦,是的,非常频繁。 或在山洞中的岩石下找到靴子之类的东西。 我猜这是“环境故事”,不是吗? 这让人想起那里发生的事情。 我们仍在考虑并将其弄清楚,但这有点像是一种将物品从应该放置的地方放到其他地方的微型仪式。 我想这是对象库存管理的事情,一种加息的感觉—您会带什么? 如果您要旅行两天,可以带多少个背包? -确实变得非常电子游戏。 我想这正在接受并且做一些更超现实的事情。 我们要参考的另一个游戏是制作Neko Atsume的人的青蛙游戏[ Tabikaeru ]。 我有点想拥有一个阶段,在这个阶段中,您正在准备旅行,然后继续旅行。

为什么既有室内空间又有室外空间?

我们发现的一件事是,当我们将原始窗口放入其中时,具有上下文,框架,文字框架以及图形化框架的确是一件非常不错的事情。 “在某一点上,这只是一道风景,当您将风景通过窗户放进去时,突然看到外面的雨水和树木,就会突然感受到另一种浪漫的感觉。”

您是否想唤起一种特殊的感觉?

我想这意味着要有一种渴望的感觉或一种缓慢的感觉。 我不知道。 室内的东西给你的另一件事是那种舒适的空间。 有人写了一篇关于游戏设计舒适性的大篇幅长篇文章[https://www.projecthorseshoe.com/reports/featured/ph17r3.htm],这当然也有一定的影响。 它有助于将其聚焦。从窗户向外看时的舒适感,雨水落在玻璃上,内部感觉温暖。 我不知道如何更好地描述它。

这款游戏如何使它成为Cumbrian?

这是调色板和地平线。 非常坎布利安,非常灰色。

您和贝克最终如何合作?

我不记得了 我知道她正在寻找项目,而且我已经看过她的山水画。 我见过那些真正令人回味的坎布里亚人。 坎布里亚郡有时阳光明媚,但是有一种非常特殊的柔和色彩,棕色和秋天的蕨菜和薄雾覆盖了地平线和物体。 我只是想看看我们会做什么。 我们以前一直在谈论东西。 她在谈论一个游戏,您要捡起石头并将它们放在石棺上,将石头堆放在山丘上。 这个游戏不是那个游戏,但是它肯定与之重叠,即捡拾物体并将其放置在某个地方然后放置在某个地方的感觉。

您是否认为这反映了人类在自然界留下烙印的冲动?

这也是广泛的地方政治事务的一部分,这是一个问题。 “这种景观,这些光秃秃的山丘,石墙和河块是人为创造的,还是自然的?”这两者显然有点不同,但受到人类的影响非常大。 即使是显然对他们来说荒野的光秃秃的山丘,之所以没有树,是因为人们已经用它们将绵羊放牧了数千年了。

您如何看待该地区的艺术品? 有签名吗?

其中很多绝对只是对景观的反应。 我知道有一个当地的艺术团体叫做“ 绿色门艺术家” 。 他们的许多艺术作品都是以景观或农业为基础的。

您希望不同领域的人们之间有更多的协作吗?

是的,我认为这很有趣。 我不知道我现在是否感到缺乏,但在视频游戏中与来自建筑背景等方面的人交谈总是很有趣的。 这总是有助于将游戏从专注于特定事物的螺旋中拉出来。 游戏变得极为自指。 他以尼古拉为例,他带给睡眠森林的东西确实来自传统的书籍制作和插图背景。 这不是唯一的,但事实是,他确实是从中大力汲取而不是从“我们如何做一个好的游戏美术?”中汲取经验。 永远是好的。

在您居住的地方制作游戏有什么不利之处吗?

与之相比,当我在2011年,2012年居住在剑桥时,那里的独立开发人员就足够集中了。在闲暇时间做事的人与那些在工作中从事这项工作的人像特里一样卡瓦纳(Cavanagh)-我想这是陈词滥调,足够陈词滥调,每周举行一次聚会,并能够将人们的想法反弹出去,看看人们在做什么,并向某人展示并接受他们对此做出反应。 他们说的很有道理; “哦,太神奇了,”或者他们在说; “也许如果您改变了那件事,”在这里是有点缺乏的。 但是我有时会和Sophie [Houlden]闲逛,谈论项目。 实际上,她帮助完成了Fairmile的一些早期原型制作。 因此,周围有一些人,但实际上并没有枢纽,文化或其他东西。 在约克郡,布拉德福德,谢菲尔德,利兹,似乎有很多地方,例如GaMaYo [Game Makers,Yorkshire]。 有很多有趣的名字从来没有真正做到过。 这是伦敦的影响。 只是很容易走,“我去看认识的人,然后去伦敦参加活动,”然后跳上火车去那儿。 我想,Feral Vector是吸引人数最多的东西,它不在通往伦敦的漏斗中。 但是,一旦您开始穿过辐条,一切就会变得非常慢,您必须更换火车,并且必须乘坐越野火车。 因此,在曼彻斯特有很多事情,在约克郡也有很多事情,但是就该国家的组织方式而言,有时很难做到这一点。

优势呢?

我猜想我们之前讨论过的东西:如果您想做某事,而不仅仅是尝试扩展一个庞大的设计山峰,那么也许您尝试做的最有效的事情就是您独特的东西。 因此,您所居住的地方可以带给您这项工作。 而且,仅仅拥有优美的风景和事物就可以放松身心。 而且很便宜。 生活便宜。 那是最大的不同。