在最黑暗的地牢反射现实环境中对待角色的方式。
作者:卡特·温伯格
我曾经在《最黑暗的地牢》中杀死所有角色而没有任何游戏性。 我这样做是为了增强自己的精神。
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当我在发行日第一次开始玩Darkest Dungeon时,我的播放效果很差。 我试图让我的角色活着。 如果他们生病了,我会照顾他们的。 我确保我可以增加尽可能多的角色,以为这些角色会成长并变得足够强大以击败游戏。
但是角色花费太多让我无法照顾。 很快,我发现我无力担负角色冒险之旅,因为我花了所有的钱确保一个角色克服了他的破伤风。
由于我的贫穷,我进入了失败的循环。 我会派冒险家去袭击简单的地牢,以赚钱,然后花我赚来的钱来治愈在探险中受伤的冒险家。 我本打算输掉这场比赛。
我讨厌输。 我很固执,这个游戏在某种程度上惹恼了我,开始对如何击败它进行一些研究。 我在网上找到了免费的游戏指南。 指南完全改变了我对这款游戏的看法。 首先,指南指出,角色是游戏中唯一的免费物品。 它们是消耗性的。

有了这些新知识,我意识到,如果我想打败这款游戏,就无法将我的角色视为人类。 如果它们要花费太多钱来修复,我必须将其丢弃。 我的角色不是人类,而是一种工具,一旦开始花费太多钱,它就会变得毫无用处。 毕竟,人类总是可以被替换的。 我的钱更难补了。
角色是游戏中唯一的免费物品。 它们是消耗性的。
一旦采用这种游戏策略,我的游戏命运就会改变。 我开始赚更多的钱,我的城镇增长更快,并且我开始轻松地清理地牢。 我还发现游戏更加轻松,因为我不在乎冒险者是否死亡。 毕竟,我总是可以替换它们。 我试图保留一组核心的冒险家,因为他们变得足够强大,可以成为有用的人,但他们仍然是工具,而不是人。
当我没有足够的资金或物资来升级城镇时,我只是从舞台教练那里带了一些冒险家,把他们扔到地牢中,几乎没有生存的希望,然后抢了他们设法在死亡或完成之前获得的所有物资。地牢。 如果他们确实完成了地牢,我会丢弃它们,因为穿过地牢会使他们感到伤痕累累,而且修复费用太高。
然后我才意识到最黑暗的地牢的真正怪物是谁:我。
然后我才意识到最黑暗的地牢的真正怪物是谁:我。 为了打败这个游戏,我不得不像对待一次性物品一样对待人类。 从理论上讲,也许可以通过让冒险者活下来击败这个游戏来成为一个好人,但是我做不到这一点。 坦白说,几乎每个人实际上都是不可能的。
现实中
也许最黑暗的地牢正试图通过其游戏机制与资本主义相提并论。 在某些公司中,人们被视为工具而不是人类,就像玩家将“最黑暗地牢”中的NPC视为一次性物品而非人类一样。
这里有些例子。 首先,电子游戏行业处于困境。 紧缩是指视频游戏公司让员工加班而无需支付额外工资时,这种现象在当今的行业中无处不在。 在Sega上为Iron Man 2工作的一名开发人员每周工作6天,每天工作12天。 为了奖励团队的辛勤工作,他们在比赛开始前一个月就被解雇了。
另一个例子是,我所在的大学对食堂员工的待遇很差。 具体来说,他们的平均年薪只有20,520美元,他们工作12个工作班次。 这些只是众多示例中的两个。
游戏和现实世界都有虐待他人的原因。 在最黑暗的地牢中 ,我对冒险家的态度很差,因为它给了我发展城镇所需的金钱和物资。 在现实世界中,对工人的管理不善通常是因为钱。 由于生产商需要及时交付产品,否则行业中的视频游戏将会出现问题,否则他们将用光金钱。 我的大学为工人支付的工资不足,因为这样做比较便宜。
让我们玩一下魔鬼倡导者,看看公司为什么这样对待人。 在游戏中,当我最关心人类的生活时,我输了。 我没钱了,最终无缘无故丢掉了人命。 在现实世界中,即使一家公司愿意,也无力负担得起每个人的待遇。 游戏公司必须在某个时候发布游戏,紧缩几个月而不是推迟一年才更实际。
尽管如此,以这种方式对待人还是很糟糕的。 在公司存钱和求实,与人们过着受人尊敬的生活和人的生活之间,需要做出合理的折衷。 这两个理想世界也不总是矛盾的。 有时候,尊重他人而不是过度劳累会使他们更有可能贡献出高质量的工作。 在现实世界中,没有理由要使公司获得成功就需要对人们进行恶劣的对待,而游戏却需要这样做。
在现实世界中,没有理由要使公司获得成功就需要对人们进行恶劣的对待,而游戏却需要这样做。
资本主义通常被视为一个有一个赢家和一系列输家的系统。 但是,具有一套适当的法规和大量人性化的资本主义可以成为世界上造福人类的力量。 这里的用语是“可以”,目前的现实世界介于我理想的资本主义版本和最黑暗的地下城版本之间。
当然,最黑暗的地牢是一款游戏。 在现实世界中恶劣对待人有现实世界的后果,而在游戏中恶劣对待人却没有。 换句话说,在游戏中消磨自己的角色时,我感到很难过,但我也必须赚钱。 我必须购买更多的装备和用品,我必须升级自己的建筑物,最后,我必须赢得胜利。 换句话说,我对对待人不好感到难过,但不是那么糟糕。
我对对待人不好感到难过,但不是那么糟糕。
最黑暗的地牢设置在严酷的洛夫克拉夫特恐怖世界中,但与现代世界有许多相似之处。 具体来说,资本主义如何鼓励我们最坏的情况。 它可以使我们将人视为要使用的对象,而不是被培养的对象。
至少在最黑暗的地牢中,您与邪恶的恶魔,亡灵和怪物作斗争。 也许牺牲和虐待人民是为了更大的利益。 但是在现实世界中,没有敌人,只有利润。