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它需要一个村庄
从头开始构建工作室需要许多关键的结构设计决策,而这些决策我从未亲自做出。 由于这些选择会影响新房间的音质和美观度,因此我想避免犯任何新手错误,因此我花了过去的几周时间与以前一直在这条路上走过的朋友们取得联系。 我知道我无法避免所有问题,但是如果打几个电话可以帮助我避免大部分问题,那么我需要花时间联系那些现在拥有20/20后见之明的人。 在完成了这样的项目之后,大多数人会列出一些关键的事情,希望他们能再做一遍。 这是非常有价值的信息,而且正是我正在寻找的信息。
几年前,当我和妻子准备完地下室时,一些刚完成地下室的好朋友邀请我们过来看看他们做了什么。 他们从事房屋翻新业务,很高兴看到他们决定对地下室做一些整洁的事情。 我们对看到的一些具体事情感到非常兴奋,当我们发现在构建时立即包含这些想法而不是在以后添加它们时花费很少,这让我们感到更加兴奋,这将非常困难且成本高昂。
因为我正在建造一个环绕声室,并且很快将把5.1系统扩展到11.1杜比全景声(Dolby Atmos)和Auro-3D系统,所以我需要解决一些扬声器放置和声学处理方面的问题,这要超出传统的立体声甚至传统5.1和7.1环绕声系统。 杜比(Dolby)ATMOS和Auro3D都具有指向下方的天花板扬声器,并提供高度通道信息。 听到飞机实际上越过头顶,或者听到直升机在头顶上方盘旋,这真是太酷了。 除了效果之外,它们还可以用于帮助创造更身临其境的/球形的声音体验。 我很兴奋,但是我已经在对话中提出了几件事,这将帮助我避免一些容易预防的错误,因为我知道该注意什么。 在此过程中,我将介绍这些细节。
我真的很喜欢去房屋游行,发现人们对房屋所做的简单但非常酷的事情,而我们可以自己完成这些事情。 同样,出于同样的原因,我喜欢参观录音棚。 许多非常聪明的人已经花了很多时间来寻找有助于简化工作流程的解决方案。 如果这可以帮助我并且可以合理地包括在内,那么现在正是时候去发现这些东西了! 在很短的时间内看到很多想法的一种快速方法就是花一些时间对单词的变体进行图像搜索。 对我而言,唱片工作室,作曲家或作曲家工作室之类的组合产生了出色的成果,这让我开始探索了很长时间。 这绝对比我已经花时间在本地巡演的摄影棚开车要快得多。
与正确的人交谈
因此,为了开始信息收集过程,我的第一次对话是与声学师进行的。 我已经讲过这一点,所以在这里我不会重复这些信息,除了说与声学师交谈是关键的第一步,因为如果工作室结构的设计方式不允许房间听起来正确,那么真的,为什么要花时间和金钱来建立自己的房间?
蒂姆·利什曼(Tim Leishman)和亚伦·美林(Aaron Merrill)都给出了很好的“下一步”建议和指导。 花了许多时间完成分配的作业后,我觉得我对房间的形状和尺寸有了一个非常扎实的想法。 是时候扩大我对事物的看法并打些电话了。
我的第一个电话是我最喜欢的唱片工程师之一丹·卡莱尔(Dan Carlisle)。 Dan从事电影,电视,广播和专辑项目多年,并从头开始建立了自己美丽的环绕声工作室,他为我提供了很多经验。 和Dan谈话真是太好了,他回答了几个问题,这些问题有助于巩固我的一些想法。
我的第二个电话是给欧文·彼得森(Owen Peterson),他实际上正在立即为自己建立杜比ATMOS房间。 他是我们最大的州立大学的音频助理教授,曾在NBC,Nickelodeon,HGTV等公司工作,在声音设计和音频领域拥有丰富的经验,并与EA Mobile等公司合作,包括视频游戏行业的创作。 因为我们俩都将以非常相似的方式使用我们的房间,所以我很高兴与他交谈。 我还没有遇到Owen,所以我抓住机会带他去吃午餐,弄清楚他是谁以及他在做什么。 Owen对他的信息非常慷慨,其中包括参观他正在建造的房间。 他正在做一些非常酷的事情,一路上不时与他比较音符会很有趣。 自私地将Owen添加为我的网络中的巨大资源真是太好了,而他的生活就在不远的地方。
在过去的几年中,我与Josh Aker进行了持续的对话,讨论了几乎所有可以想象到的声音主题。 乔什(Josh)是一位屡获殊荣的作曲家,他以《无尽之剑》的原创乐曲赢得了广泛赞誉。 乔什(Josh)的工作室代表着创造空间的演变,这种空间允许一些奇妙的创造力。 乔什(Josh)是我见过的最有才华的创意家之一,他有一种从他的乐谱中提取物体声音的方法,这让我很震惊。 最近,我们的谈话一直徘徊在工作室的桌子旁,需要有一个工作区以兼顾写作和混音。 通常,办公桌的设计偏向作曲家或工程师。 那对我来说是行不通的,而且很显然,我唯一真正的解决方案是再次构建自定义办公桌。 我现在拥有的办公桌非常适合很多事情,但也有一些不足之处,它是专为我最后一个房间的功能而设计的。 是时候进行新构建了。 (我已经在作品中制作了几个概念草图,但是当我真正开始构建它时,将会有更多的草图)。
最后,我也很幸运认识Miles Fulwider。 他主持音乐系,并且是印第安纳州圣弗朗西斯大学音乐技术的助理教授。 迈尔斯在纽约大学获得了音乐技术的音乐硕士学位,并在研究生学习方面拥有广泛的经验,并在环绕声和双声道技术的所有领域拥有丰富的经验。 在过去的几年中,Miles是一个巨大的资源,能够就如何从路过的橡胶工程师的角度出发,提出如何将环绕室组合在一起的各种意见和建议。 迈尔斯实际上也组建了一个新工作室,所以这一切在他的脑海中仍是新鲜的。 到目前为止,我们还谈论的是那种完美的录音棚桌子上难以捉摸的独角兽,它可以同时容纳音乐创作和录音/混音。 在研究杜比全景声(Dolby Atmos)和Auro-3D监视系统方面,迈尔斯(Miles)也领先我几步。 这很棒,因为目前,我可以起草他的研究报告。 我一完成房间,就可以承担更多的研究工作。
汇集全部
所有这些人的建议都很棒,我已经将其归结为一些共同点。

#1使房间听起来正确
没有两个房间是相同的,因此没有两个房间的行为相同。 这意味着在房间建成后,要使我的房间听起来“好” /中立,需要进行大量的尝试和错误调整。 但是,我现在要做的功课和计划越多,就越有可能避免沿方程式出现错误。
#2好的翻译
最终,这成为一个问题,即我的混音是否可以很好地转换为其他现实世界的播放系统,以及我能以多快的速度将项目进行到真正的播放。
#3根据我的特定需求设计房间
我为什么要建这个房间? 我要为其他所有人建造这个房间还是为我腾出空间? 我参与的项目的性质决定了我需要如何将这个房间放在一起。 90%的时间不是由我来灵活地容纳很多团体和个人的传统工作室,而是90%的时间是我在房间里作曲,录制单个乐器和声音效果,进行声音设计,然后在环绕声中混合。 如果我发现我需要更大的空间来存放诸如跟踪鼓之类的东西或合唱团之类的更大的乐团,那么我将简单地在Dan的工作室里预订几个小时,然后将录音带回我的房间。 尽管我很想全力以赴打造一个“让所有人都拥有的东西”工作室,但实际上我为创建针对特定目的的房间而感到非常兴奋。 这无疑将有助于改善我的工作流程,并且我敢肯定,我可以在紧急状态下腾出空间来做更大的事情,但是,再次,为什么,当我附近有这么好的工作室专门研究那些更大的事情时。
总而言之,与很多有经验的人交谈,比如我正在建造的房间,这是一个非常好的主意。 我很快意识到ISN不需要成为什么房间,这最终帮助我定义并更快地设置了房间需要成为的参数。 这些对话直接影响了我的工作室设计,现在我对我想要的房间有了一个清晰的认识。 这意味着我可以通过确保对房间做出的每个决定都与我的核心目标保持一致,以防出现功能蠕变。 如果超出此范围,将从列表中删除。
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