巨像的影子或讲故事的艺术。

尾随阴影的主要扰流板。 如果您想玩这款游戏,只需知道它已被广泛认为是视频游戏形式的艺术,并拥有引人入胜的故事,出色的游戏玩法和出色的配乐,如果您还没有玩过这款游戏,我强烈建议您使用PS4 remaster。

毫无疑问,《巨像之影》是我一直以来最喜欢的游戏,自2005年首次发行以来,我已经以各种形式玩过并完成了无数次游戏,而Playstation 4重新制作的过程几乎已经超过了三分之一。 上面总结了一些我喜欢它的原因,但是它的最大优势在于它可以不加言语地讲述故事。 主角是一个不太可能的英雄,名叫Wander,在整场比赛中只讲一个字,是他忠实的马Agro的名字,但他却是我见过的最具表现力的角色之一。 游戏开始于流浪者,将一个不知名女孩的尸体带入荒凉的土地,中心只有一座古庙。

他把她放在坛上,恳求这座寺庙是为这个古老的双重声音神而命名的,叫做多明。 徘徊索要一件事,就是女孩的生命。 Dormin指出这通常是不可能的,但是它注意到男孩偷走了他们的村庄的古剑以进入禁地,并指出他必须使用被遗忘已久的魔法杀死16个巨型怪物,从而吸收他们的力量给他恢复他失去的爱的手段。

整个对话以一种未知的语言进行(倒退和日语与其他各种语言的组合)。

在游戏中,Wander从未谈论过这个女孩,这是如何吸引他对她的爱的最令人着迷的。 当她俯卧在祭坛上时,他给予她的渴望的目光,他到达她的方式,然后拉开他的手,知道他在旅途中还有很多事情要做,当事情开始出错时,他向她求助,决心继续。

Wander与禁止Dormin互动的唯一另一件事是Colossi是他忠实的马Agro。 她不仅是从A到B的一种方式,而且她充满爱心,勇气并致力于Wander。 所有这些都显示在游戏中的不同位置。 游荡回到神殿后,瓦克被击败的巨像从黑暗中泄漏出来,浑身无力,昏昏欲睡,她用鼻子his住身体直到醒来,她将在巨大的怪物脚下振作精神,以摆脱危险,在游荡时给他一个爱护的嘴叫她进入圣殿开始下一个任务。 您在Agro上度过了整场比赛,这是您唯一可以信赖的荒芜荒原,没有她,Wander不可能击败第一个Colossus,更不用说第16个了。 当您到达巨人16岁时,您就了解了她,知道了她的举动,知道了如何以及何时在某些战斗中要求她的帮助,并且知道尽管有很多困难,她会毫不犹豫地为您提供帮助。 从第一分钟起她就在Wander那里,这使得比赛的结束更加令人激动。

Wander本人经常被与《塞尔达传说》中的Link进行比较,而我是Zelda游戏的忠实粉丝,(Majora的面具和《世界之间的联系》对我来说是两个突出的角色),我认为Wander适合“男孩必须踏上阻止邪恶的故事情节远胜于链接。 与林克·漫游者(Link Wander)预言要成为英雄的方式不同,他不是长久以来注定要带回土地的转世年轻勇士中的最新一员,他只是一个男孩。 他不会轻易放松敌人,他的攻击笨拙,绊脚,斜杠或刺伤,他步履蹒跚地奔跑,虽然您可以躲开危险,但显然他只是躲开了。 然而,他并非无能,并且表现出非凡的弓箭技巧,甚至能够从马背上拔火,同时还具有出色的攀爬能力。 但是,当第一批巨像沉迷于框架中时,您会发现与我们的英雄相比,它有多大,您将知道要花很多时间才能完成旅程。 每个巨像被击败后,奇怪的黑色卷须会感染Wander。 巨像本身就是动物,石头,魔法和机器的有趣组合,从未真正解释过。

它们看起来像是景观中的生活部分,而不是自然而然的生物,当Wander摧毁其中的一个时,游戏会在他们的死亡th吟中徘徊,常常伴随着每一次刺伤和死亡伴随着痛苦的哭泣。 在巨像六点或七点左右,您开始质疑为了恢复爱情以及您是否想继续下去而同意了什么。

我显然有偏见,但是如果我说过什么让您想体验一下,请获取PS4重新制作(亚马逊上仅20英镑)。 希望您像我一样爱它。