
嗨! 在过去的几个月中,我一直在研究Skorecery,这是一款以令人兴奋的魔术和神秘主义主题为基础的本地多人运动类视频游戏。 参与其中是一个非常伟大的项目,我和团队非常高兴与世界分享! ✨
在Skorecery中,我们的主要机制之一是咒语-强大的能力,可以在瞬间将潮流转为敌人。 我们认为咒语可以使玩家做出有意义的游戏决策,从而极大地帮助捍卫或攻击他们的符文。 最近,我写了关于我们决定什么咒语进入游戏,进行游戏测试并希望发布的过程。 在这篇文章中,我想与大家分享一个新的咒语Callback。
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以下对回调的描述利用了我们的拼写设计过程,并使用了该过程中的一些术语。 如果您想了解更多有关此的信息,请参阅我们的最新文章 !
回叫📞—⚠️✅| ⚠️🌀
玩家可以传送回的可放置信标。 一次使用或定义的间隔后,信标将超时并消失。 我们认为直接控制要传送到哪里的能力(而不是到当前位置只有一定距离)被认为是一种强大的机制。
主要特征
✅可定位-触发咒语时,玩家将信标准确放置在原处。
In️ 故意 -玩家打算将信标放置在某个位置,但是该位置是否证明是有利的尚不得而知。
✅ 安全 -玩家可以控制何时传送回信标,因此唯一不安全的使用方法是不注意。
次要特征
✅ 视觉 -放置回叫信标将拥有自己的专用视觉资产。 使用时触发传送会影响播放器。
🌀 球调和—由于回叫不会影响符文或对手,因此此条件不适用于此。
我将在美国东部标准时间2/18 @ 2PM 直播此咒语。 我们将介绍一些必要的工程基础知识,以了解咒语在Skorecery中的行为方式。 之后,我们将现场编码此咒语。 如果这听起来像您喝杯茶,请在聊天中打个招呼!
如果您对看到Skorecery成为现实感到兴奋,请跟随我们并访问Skorecery.com了解更多信息。 此外,如果您对系统级的思维和产品设计感兴趣(尤其是在游戏行业),请在Twitter上关注我!🚀
更新:这是我们创建此视频流的视频点播! https://www.twitch.tv/videos/230399237