Sfear&Stereo —具有Spatial Audio的新专辑。

艾娃·波南(Ava Bonam)

我为她发送了所有演示歌曲,她选择了它,并创作了歌词和旋律。 比拥有样本好得多,对吗?

协作总是更好(IMO),因为其他艺术家可以为您提供不同的观点。

我认为这太神奇了。

了解和学习他人的过程。

演唱之后,我想我可以为所有歌曲使用一种共同的乐器。

我选择了钢琴。

钢琴很好用,因为它包含所有其他乐器范围。

既然是流行音乐,钢琴就是其中之一。

如果这是十二首/实验音乐,我会朝长号,短笛等方向发展。

好。 人声和钢琴。 演奏其他乐器以支持这两个乐器。

准备了8首歌曲。

是时候进入下一阶段了,将常规的立体声音乐更改为空间音乐。

2-使用新插件Sfëar来空间化每首音乐。

选择一首已经立体声的歌曲并将其转换为双耳/ 3D /空间音频要比以双耳开始录音并继续进行过程更具挑战性,因为您已经对这首歌的声音有了很好的了解,并且拥有从头开始重新制作歌曲。

在Spatial中,您不会以“声音墙”的方式思考,而是会更多地考虑将乐器和人声放在何处,从而使体验真正沉浸其中。 您需要使听众感觉自己在音乐的中间,而不是远距离聆听。

因此,经过大量的调整和调整,我使用了Ableton Live中的VST插件Sfëar (我是beta测试人员)为Spatial Audio 制作了最终版本。

Sfëar的工作流程非常直观且容易。 您只需要在混音之前做一些通道布线,然后使用耳机开始混音就可以了解声音的位置。

单声道全景声的看法在Ableton里面的。

最好的办法是使用头部跟踪耳机收听Sfear Edits,因此您可以移动头部并实际收听事物的位置。

但是,由于还没有人将跟踪设备连接到耳机,因此我进行了一些自动化操作,以便您可以听见乐器和绕着头部的声音。

SfëarVisualizer的快速视频中检查其工作原理,该视频是插件的一部分,您可以在其中查看音频的情况。

就是这样!

前8首歌曲以常规立体声混合,而后8首歌曲在Spatial Audio中相同。

因此,戴上耳机,玩得开心!

您也可以在Deezer上收听。

在Google Play音乐,潮汐,亚马逊音乐等等等上。

您也可以在iTunes Music Store中购买整个专辑或单独的歌曲。

而且,如果您想免费下载一首歌曲,请在OneRPM网站上下载。

干杯,

比利