我们玩过同一个游戏吗? –克里斯蒂娜·科辛斯基–中

Well Bioware,Anthem的第一个官方周末已经结束。 我们要证明什么? 如果问得最多,那是一场可怕的比赛。 所有领域都缺乏……

我不确定他们是否玩过与我相同的游戏,但是那些美丽的灵魂似乎全都忘记了《命运2》的悲剧。读过似乎已经错过了。

首先,让我们来聊聊BUGS,哦,主宰这些错误。 谁会想到全新的大型在线角色扮演游戏不会出​​现错误? 显然你们所有人…

这是Bioware的第一个MMO。 服务器出现问题。 发生连接问题。 再次,该游戏不到一周前发布了……

98%的时间我的游戏运行流畅且看起来令人难以置信。 风景令人叹为观止,免费的探索给了我美妙而温暖而模糊的感觉。 如果游戏确实像某些人正在玩的那样“轻浮”,那将是不可能的。

《 Anthem》并不是首个在发布周就出现故障和问题的游戏,我敢肯定它不会是最后一个。 大多数人似乎忘记了《天际》在第一个月是多么不可玩,还是《仙女座》中令人毛骨悚然的故障。 总会有一些问题需要解决。

好吧好吧! 是的…任务可能会重复。 另一个收集任务或10个MMO中的任务……这似乎很荒谬!

命运永远不会让您一遍又一遍,一遍又一遍地做同样的事情来获得相同的回报。 那从来没有发生过,对吧? 或《魔兽世界》。 他们绝不会进行本质上相似的任务来抽出大量内容。 * gasp * Bioware做了什么!?

希望您能像打字时一样感受到该段中的讽刺。 让我们来谈谈我们之前谈到的一些事实。

任务似乎集中在重心上,似乎每个人都忽略了锁定这个新世界的关键。 劳 我这个冒险家所渴望的所有传说,故事和奥秘。 您发现和阅读的每个小片段都有令人难以置信的隐藏细节,这些细节如何解开创作者所塑造的故事。

这方面的一个小例子就是游戏名称清酒《创造的国歌》背后的奇迹。 一台机器可以随意改变世界。 没有理由也没有原因,人类以某种方式处于地球上的地球上,自从“神”自身被击败以来,现在就陷入了持续的动荡之中。

随着潜水的深入,您会发现一个外星人种族的故事,这些故事被人们誉为“众神”,但被带入地球的最强大的民族击败。 是的,我说带来了! 或至少这就是我解释摘录的方式。

这是这个令人难以置信的故事的表面上的一个小划痕。 这个世界的奥秘被神圣地编织成奥秘的杰作。 像任何真正的Bioware游戏一样,真实的故事不会丢在您的面前。 您必须学习并随着每一个新的滚动条或报价而成长。

真正的RPG应该将您带入故事中,创建一个您可以看到自己的世界,并适应您所扮演的角色。 如果您正在执行任务,请返回“使命召唤”或“ Apex”。 如果您想要故事和奇迹,这将是并将继续成为您最新的故事迷恋。

让我们谈谈角色关系。 与其他Bioware游戏不同,您不能遵循“真正的任务”。 与外星人的女士们或男人在一起时不要怪异的。 人际关系和对话是不同的,但如果不是更多的话,则可以满足。

您会感觉到这些初次接触很重要。 如果您选择建立关系,就会觉得自己确实在发挥作用。

仁慈在感人的故事中有回报。 好的建议会带来成就感。 您不是根据“如果我很好就可以给这只外星人的小鸡骨头”的系统,而是根据说得对的话进行选择。

自游戏启动以来,我一直与丈夫并肩作战,尽管故事的主要结论是相似的,但我可以保证您的世界会根据您做出的对话决定而改变。

角色将根据您的输入做出人生选择。 您可以是忠实的同胞,以自我为中心的枪手,也可以是中间的某个地方。 无论选择哪种方式,都会改变塔西堡(Fort Tarsis)的外观,其中的人员,甚至您自己如何交互的观点。

仿佛Bioware试图向整个世代传授一两个关于善良和举止的东西。 您选择角色与他人交谈的方式上的微小变化给了我一种我从未想过的满足感。

我实际上是在考虑哪种答案更适合我的想法,而不是最终游戏的“好”或“坏”答案。 有些答复的区别微妙。 足够小,可以通过敲打已经很热的神经使谈话变酸。 其他人则截然不同,例如“远离这里”或“与我们同住”。

答案的微妙或钝化会影响您的角色角色。 对自己的行为感到自豪是描述它的最好方法。 该系统感觉就像是一种连接到其中字符的新方法。

在我提出的所有观点中,我认为这必须是最重要的。 标枪服是我用过的最令人难以置信的游戏装甲系统。 一键按下,我飞了。 就像钢铁侠一样,您正在空中飞奔,朝危险的脚踢。

就个人而言,我发现与“拦截器”或“风暴装甲”装置具有相似性。 我的丈夫喜欢他的游侠服,而我们最好的朋友是巨像之一。

每套都有自己的优势。 拦截器快速灵活,像疯狂的机器人流氓一样造成近战伤害。 通常,您的MMORPG中的魔术用户? 你怎么去暴风雨。 控制元素,火球下雨或闪电击中了一群毫无戒心的伤疤。 一直以来,您的Colossus朋友都用火焰喷射器和榴弹发射器吸引他们的注意力。

对于那些喜欢点击头部的人来说,游骑兵是最全面的装甲类别。 而且,这种特殊的装甲似乎是创作者期望大多数玩家用于故事任务的套装。 炮兵的能力和增强能力使其成为大多数人的面包和黄油,但偏离规范很有趣。

这四套西装让您感觉像个神。 核爆炸,旋转的火球……只要您命名,就可以做到。

您可以自定义颜色,材料,贴花和装甲,以制成美观的西服。 最重要的是,美学不会影响您的能力。 它们是一个单独的实体。

“雷电”商人普洛斯彼罗(Prospero)说得比以往任何时候都好。 他们首先看到你的盔甲。 带来一个雷,成为闪电。

现在,我知道我已经像年度最佳游戏一样谈论了这款游戏。 我知道他们提供的并不是我们希望带来质量效应和龙腾世纪的公司的完美。

与这两个“有史以来最好的特许经营权”的大型竞争者相比,《国歌》没有比较。

关键字呢。 有了这个世界上所有的知识点,以及一张已经开阔的地图,我无法开始想象他们已经掌握了什么。 不管是什么,我们都需要让它成长。

这不是您投入40个小时然后将其丢入一堆完整的游戏中的游戏。 我们是Bioware冒险的一部分,也是很长一段时间才能启动的一部分。

Bioware创造了这个无限可能的世界,但批评家说,另一个主要缺陷是主要游戏故事的长度。 游戏团队已经声明,到目前为止所玩的基本上都是教程。

这是一个为期6年的故事活动的开始,其中将包括大灾变事件,您无法想象的英勇壮举以及值得收集和发现的指数时间。 这可能是命运应有的经历。

给Bioware足够的时间和耐心,他们需要按自己的设想发布故事。 这是一个神秘,探索和根深蒂固的知识的游戏。 在我们即时满足的世界中,Anthem的创作者正在给我们悬念和长期的承诺。 让我们学会再次品尝这种感觉。

Anthem的未来还远未结束,我相信这款游戏将成为这家令人难以置信的公司的另一个顶级竞争者。 Anthem将是每个人都大肆宣传的创作。

让我们开拓国歌的潜力。