哥布林兹团队在2018年最喜欢的游戏–哥布林兹工作室–中

Goblinz Studio是法国远程游戏开发商兼联合制作人( 网站

哥布林兹队从2018年以来的最佳比赛

我们不仅在做游戏,我们也喜欢玩游戏! 请注意,以下所有游戏均不是我们制作的。 独立游戏开发人员可以玩很多不同的游戏和类型,发现团队的最爱!

艺术总监Mathieu的最爱“ Hunt Showdown”。
“该游戏提供了极大的氛围,具有惩罚性和暴力性的游戏玩法。 消磨时间短,音效出色,武器感觉棒极了! 没什么可说的,这是您享受优质游戏所需要的。”

自由职业声音设计师Jérôme的最爱“空心骑士”

“是在2018年末,我在Switch上发现了《空心骑士》,这是一个启示! 首先,Switch的游戏玩法很好地集成了,游戏内容丰富。 添加一个拥有最佳卡通作品的美丽世界,一个简单但非常令人身临其境的音景,您就会得到宝石!”

游戏开发商Akrythael的最爱“ Dragon Ball FighterZ”

“我的GOTY 2018将是Dragon Ball FighterZ。 游戏中的所有内容:怀旧,紧张,连击和令人敬畏。 游戏的感觉真是太神奇了,而且对细节的关心也非常出色。 最后但并非最不重要的一点是,游戏非常出色,并且2D / 3D转换令人印象深刻。 对我来说,玩这个游戏真是太棒了!”

游戏开发商Christopher的最爱《 Smash Bros Ultimate》

“正如标题所述,这是终极超级粉碎兄弟! 易于学习但难以掌握,该游戏提供了出色的游戏玩法。 图形比以前的版本更好,而且感觉更优美。 超级灵敏的控件,大量的角色,超赞的配乐……要成为2018年度游戏,还需要做什么?”

多技能游戏设计师Kilian的最爱“ Red Dead Redemption 2”

“作为第一款游戏的忠实粉丝,我期待有很多《荒野大镖客:救赎2》(在PS4上)。 这款游戏满足了我的所有期望,甚至表现更好。 角色扮演是最好的选择,在游戏为我们提供的广阔开放世界中散步是一种真正的荣幸。”

导演,制作人兼开发商Johann Verbroucht的最爱“ Dicey Dungeons”

“采用Terry C扎实的游戏设计的新颖风格。它利用最好的方法将尖顶与原始的骰子世界相融合。”

市场营销商Yannick Elahee的最爱“杀人尖塔”

我很高兴在2018年实现了Slay The Spire的发行。 它在发布时具有“几乎还可以”的艺术,但是游戏玩法如此之快,平衡且对早期抢购很有趣,因此取得了不错的销量。 我喜欢游戏设计的瑰宝,真正推动了“使事情变得简单”的想法。 斩杀尖塔不是2018年最原始的游戏,但它是精心制作的杰作。 此外,他们一直在推动非常酷的更新并与社区互动。