对于视频游戏行业,我们需要几个星期的时间。
我可以想象,有一天,我的孩子们会看着我,老实说,我以前用电线连接控制台是很“可爱”的。 首先,我们在GDC的Google描绘了该行业的未来愿景;现在,我们的Apple与Apple Arcade一起宣布了他们的方法的发展。 微软将在E3大会上宣布BIG,Playstation&Valve在GDC和战场的一周前就开始了,有关您如何玩,玩什么和玩什么的信息。 它们将带来更多的变化,曲折,但有一点可以肯定:我们正处于7-10年周期的开始,商业模式,不断变化的技术基础架构和用户体验将相互碰撞。

这将为平台和开发人员带来不确定性,赢家和输家,最终使最终用户受益。 无摩擦游戏和无摩擦薪酬的梦想似乎比以往更加接近。 其他媒体(电影,电视,音乐)中存在的行为将使这种事情发生的速度比我们想象的要快得多。 Apex之类的产品已经可以与Netflix之类的产品竞争,但事实证明,平行类别的行为会越来越快地推动采用。
社区中已有一部分人开始对未来产生强烈的反感,在这种情况下,实物复制品,收藏品,装饰物在这些行为将如何演变方面面临很多不确定性。 但是,他们可能会进化—比我们想象的要快。 在流音乐的时代,黑胶唱片经历了复兴,在该行业中有一个“收藏品”和“休闲”品位。 为什么不玩游戏? 也许,关于Stadia的最有趣的观点之一是,硬件(即存储您的个人资料,链接进度,库等的内容)是控制器。 在这个未来的版本中,您可以打包您的控制器去上学,然后访问朋友之家,链接到您的MMO或大逃杀,并立即访问您的角色或战利品。 对于便携式播放器的首次体验,感觉如何? 像控制台这样的砖块,无与伦比-只有超级智能的外围设备。 Rob无法做到这一点。

任天堂昨天宣布,两个不同版本的Switch将于今年秋天上市。 是的,不是一两个。 一个针对较重的用户(在上面的示例中可能是“收集器”),另一个针对可能连接到其自己的流式传输或存储服务的临时用户(替代了老化的3DS的可移植性)。

未来的Microsoft版本会是什么样? 我们尚不知道,但您可以保证他们会利用Minecraft并可能还会使用新的Dungeons头衔。 还要注意对Mixer的一些有趣的交叉推广。 就像Google推动直接与粉丝(You Tube)链接的游戏平台一样,您必须期望相同的生态系统和行为变得顺畅无阻,以便xCloud连接到Mixer。 另外,Mixer在如何使其比Twitch更具交互性/更少被动性方面进行了一些明智的举动。 这是对xCloud期望的一个预告片,并关注E3,在那里他们将拥有相当开放的麦克风,并退出了许多其他知名品牌。
仅仅几个月前,该行业正在努力应对Fortnite和跨平台机遇。 现实是,有很多标题已经跨平台使用了一段时间了(再次考虑Minecraft),但是快速出现的云基础架构将使这成为设计/开发考虑因素,而不是服务器端问题。 在越来越多的AAA标题希望您与他们结婚的情况下(发布后内容长期下降,购买通行证和购买季节),这将导致开发人员聘请服务设计师并建立内部体验设计团队。
极其有趣的是,这将如何鼓励设计师/开发人员和市场营销人员/社区和参与者紧密合作,并且迭代不断。 这种反馈循环在休闲的,可随意移动的免费游戏中非常普遍,社区的见解可为企业和游戏开发决策提供参考。 与瀑布相反,它是迭代的。 但是这些循环将在所有开发人员中变得更加强大:从棚子里的两名男女,到中级,再到AAA团队,平台,社区以及创建,共享和交互的方式越来越近。 用户首先进行的“敏捷下降”过程可能会成为常态。
这是我目前所看到的(并将重视一些观点和辩论):

Stadia:看起来很可能会影响AAA市场,如果这些Eurogamer测试正确(并且您可以从反弹中摆脱出来),则意味着这些高保真工作室现在将拥有一个交付渠道,可以真正交付“游戏即服务”。 不再像《 Anthem》那样操纵主机了吗? 谁支付方式以及如何付款(以及任何隐私权衡方法)都是开放的,但是强大的云控制台具有巨大的潜力。 不太可能取代PC游戏文化(这与修补装备和改装的规范同样重要),但它将扩大这个世界的吸引力,并使拥有ISP / Datacap支持的人们更容易使用它。

Apple Arcade:可能会影响想要专门为此平台发布的中端和独立厂商。 一个非常鼓舞人心的启动拖车,充满了无限的创造力,并设定了正确的音调。 这里有趣的是,展示了游戏中的创新方式-苹果不仅将策划游戏,而且还计划为开发成本做出贡献的承诺。 就像我很想在没有昂贵的游戏装备的情况下玩《毁灭战士永恒》一样,游戏中大人物的创造力(威尔·赖特,坂口弘信)拥抱着技术可以为他们做的事情,并且独家(直接)发布该游戏很酷。 与可以通过控制器直接连接到Google数据中心相比,可以离线播放(事实上是隐私点)似乎是一个不同点。

Valve: Steam Link可让您从PC传输到另一台设备。 这里的创新之处在于,它使流式传输脱离了家庭网络。 这样您就可以在家外玩。 该服务仍处于测试阶段,但这是扩大以前仅在PC上可用范围的另一种方式。
还有什么需要注意的地方:E3承诺会与Microsoft确认会宣布有趣,这很有趣。 迪斯尼听起来像他们正在参与其中,卢卡斯电影游戏公司也有新的职位发布(尽管推测表明这是一个许可/知识产权批准团队,而不是卢卡斯艺术公司的复活)。 此外,我们知道EA正在开发Project Atlas。
这个拐点正在迅速发展。 它为控制您的客厅以及如何消费媒体/播放提供了战线。 很难预测会走向何方,但我们正处于游戏白金时代作为一种艺术形式。 随着融合的加速,您可以随时随地在任何设备上随心所欲地玩游戏,很明显,将出现商务模型和围墙花园。 苹果公司独有的做法是这方面最具说服力的一步-利用品牌的力量来支持其“创造者”网络,以“为所有人独享”。 在Stadia眼中,网络的原始力量满足了策展的需要,Apple的创造力是其中一条战线,但将来还会更多。
游戏与开发人员将找到更多与人交流的方式。 作为开发人员,观察这些平台在未来几个月中的形成方式将非常有趣-以及它们如何影响2020年全球玩家的行为。采用率的变化将比Yoga Fire快。

什么时候开发和玩电子游戏! 哈多肯!
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这不仅适用于“营销”人员,而且适用于任何想要开发和发售游戏的人。 出于挫败感而生的是,没有足够的知识共享来告诉玩家如何爱你所做的事-发布前发布。 介绍自己,激发辩论,以便我们可以提出更好的问题并从对话中学习。
现在是这个拐点。 协作感觉就像是一种生存技能。 因此,聚会并结识一些可以提供帮助的朋友:https://discord.gg/jh9htTJ