在整个游戏历史过程中,在视频游戏中以及在这些视频游戏社区中如何看待少数群体一直存在问题。 无论是通过游戏本身还是通过游戏玩家社区,我都发现非裔美国人和黑人在游戏社区中的代表和定义方式非常明显。 在这个社区中,非洲裔美国人似乎总是处在比较短的一端。 结果,这些现实问题在视频游戏中发现了。 他的文章将讨论在视频游戏和社区中如何定义黑度的历史。
小时候,孩子在00年代中期到中期成长,我玩过很多电子游戏,总是想知道为什么没有那么多像我这样的角色。 我会想到,如果Mario,Link甚至是口袋妖怪训练师是黑色的,那会多么酷。 似乎并非如此,因为这些视频游戏中的大多数主要角色的皮肤都更加白皙。 但是,这些游戏中的副角色看起来总是黑色或肤色较暗。 在某些情况下,恶棍会是皮肤较黑的人。 例如,《塞尔达传说》系列中的角色加农多夫遵循了这个不变的主题。 在游戏中,他以寻求权力的邪恶巫师而闻名。 尽管我第一次看到他是在《 Super Smash Brothers近战》中 ,但他不仅看上去邪恶,而且是游戏中唯一一个皮肤黝黑的角色。 小时候,我很沮丧地意识到,我在电子游戏中必须寻找的唯一形式的代表是邪恶的恶棍。

随着年龄的增长,我不再意识到这是一个问题。 我认为这是常态。 我不再期望甚至关心屏幕上是否有看起来像我的角色。 我开始了解到,根据游戏界的说法,黑色和深色皮肤只是出租人。 例如,当我上网玩《 使命召唤》时,我会听到很多人称呼我本书中的每个种族诽谤。 那些说这些话的人似乎没有任何悔意。 对他们来说,这很有趣,但我却不这么认为。 他们没有办法知道我是否是黑人,但仍然会坚持使用这种侮辱。 我今天仍然认为这是一个问题,需要解决。 游戏界需要加强行动,并停止容忍仇恨语言的使用。

当我确实看到黑人在电子游戏中扮演角色时,几乎总是贬损他人。 一个完美的例子就是您在侠盗猎车手(Grand Theft Auto)等开放世界游戏中的典型帮派或暴徒类型角色。 在这些游戏中,您犯下了许多罪行,例如谋杀,劫车和卖淫。 我并不是说在幻想的环境中进行这些操作是不好的,但是当这些行为变成恒定的模式而仅由看起来像我的角色发生时,就不会表现出最好的图像。 但是,在这个空间中,有些黑色字符的刻画可以看作是有益的。 在《 看门狗2》中,您扮演的是计算机黑客马库斯·霍洛威(Marcus Holloway),尽管他从事犯罪活动,但只是从社区外展计划中学会了这样做。 这样的写照表明,尽管我们想扮演一个令人兴奋的角色,但他可能并没有做合法的事情,因为他们可以像典型的暴徒一样脱身。 Eurogamer的Malindy Hetfeld提到了这样的想法,即视频游戏中还有另一种黑色角色,例如:“时髦的黑人(此角色)几乎可以完全归功于日本游戏公司,尽管EA特别值得一提。我从小就记得这个游戏,我一直想知道为什么他们这么经常说“哟”,却发现它很奇怪。 她继续说:“我也是谁给了《镇压》一生,然后又献出了第三次生命的人的旁观者。 这位时髦的黑人或者是非洲裔,经常说“哟”,在室内戴墨镜,或者全是这三者。 他通常也很吵,并声称自己是“自由精神”或任何其他让人联想到克里斯·洛克(Chris Rock)或丹尼斯·罗德曼(Dennis Rodman)的东西。 然后她说:“他经常是一个给予任务的人,或者是在后台出现笑声的人,例如在Persona 4或Ni no Kuni 2中。在每个格斗游戏中通常都有至少一个这种类型的角色,包括Tekken和Dead或像这样的例子表明,黑人和非裔美国人经常被描绘成漫画,即使它不是出于恶意。 在大多数情况下,它们甚至都不是主要角色,而是被视为笑话的副角色。 您可以说,对他们来说,黑人的无聊只是在开玩笑,更坚定地巩固了我的观点。


在其他形式的媒体中,黑人作为出租人的叙述一直很普遍。 对我而言,我相信这种斜视镜之所以如此普遍,是因为系统地压迫了深色皮肤的人们在整个历史中都遭受过这种压力。 即使在现在,这种压迫仍然渗入现代游戏。 很多时候,尤其是在日本游戏中,黑色漫画的描写是由大红色或粉红色的嘴唇和非常黑的皮肤组成的。 这些角色与漫画在19世纪末至20世纪中期一直在美国盛行的漫画有着惊人的相似。 这些角色的图像非常像吉姆乌鸦。 我感到这令人震惊,尤其是在当今时代,任何角色仍然看起来像这样。 在《口袋妖怪》等游戏中可以找到这样的例子。 尽管我对这款游戏非常钟爱,但在整个角色和游戏过程中,它都有许多不敏感的种族刻板印象和讽刺画。 在西方视频游戏中,情况并非如此,因为这些漫画并不常见。 这很可能是由于该主题的历史而导致此类游戏在西方世界引起争议


我们不必成为过去的讽刺漫画,特别是当这些描绘是为了改善黑人和非裔美国人社区时。 最近,许多电子游戏开始对黑人和非裔美国人角色有更准确和正面的描述。 在《刺客信条:解放》中,您扮演的是18世纪聪明,直觉的黑人女性。 她不仅要面对在奴隶制时代成为黑人的困境,而且要面对在她们几乎没有权利的情况下成为女性的困境。 另一个例子是一款名为Oxenfree的独立游戏,您可能会扮演混血儿女孩。 在游戏中,并没有什么大不了的。 她是黑人,但她的角色不必像许多其他视频游戏角色一样依靠文化刻板印象或漫画来证明她的“黑人”。 这个概念必须成为电子游戏中黑色角色的模型。 这样,那些常用的漫画就不会阻止那些角色真正深入和复杂。


最后,黑人社区在视频游戏中的代表性并不高。 从冒犯或暴躁的人脱口而出,成为缺乏性格特征的讽刺漫画,这些例子与其他黑人代表不足的媒介相提并论。 近年来,黑人和非裔美国人在其他媒介(尤其是游戏媒介)中的表现开始发生变化。 Oxenfree和刺客信条3解放(Assassin’s Creed 3 Liberation)之类的游戏显示,黑人和非裔美国人的角色可以用细微差别来制作,而不必只是过去的讽刺漫画。 展望未来,尤其是在独立游戏领域,越来越多的代表性将成为常态。 希特菲尔德说:“一般来说,角色和故事的多样性意味着行业的多样性,当然也包括玩游戏的人们的多样性。 游戏不仅作为一个行业而发展,而且在世界范围内不断扩大,不同文化的角色是其中的重要组成部分。总而言之,我希望我们的游戏和游戏文化

本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。 请客气。