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通常在9月,10月,11月和12月这几天(上帝保佑他们),通常是当我们给电子游戏鉴赏家们带来大量美味的游戏标题的时候。 十月份偶尔被授予“ Broketober”称号是有原因的,而视频游戏是主要的犯罪嫌疑人。 因此,显然,您可能可以想象这个时间段对我来说有多激动。 我也很喜欢这段时间,因为天气最终变凉了,实际上变得很愉快

因此,为了庆祝游戏的猛烈冲击和炎热的季节终于过去,我想我要讨论一些与最热门的视频游戏相关的作品。 我已经写了我最有争议的作品之一,因此只有将我的其他卡片扔到桌上才有意义。

(旁注:我的新理论之一是,说自己喜欢夏天的人中有75%的人实际上并不喜欢夏天,但这是另一回事了。)

王国之心2是垃圾箱

马上走出这扇大门!

在过去,我以极短且不长的篇幅讨论了我对王国之心这个神奇世界的亲和力。 该系列作品在我的心灵深处令人作呕的凹处中仍然占有特殊的位置。 但是在过去的夏天里第一次玩《王国之心II》之后,我终于可以承认我确实相信这无疑是最糟糕的。 这是我的原因:

  • 从游戏的角度来看,感觉像是在努力成为战争之神是在努力。 并不是说最初的《王国之心》的设计像《最终幻想》之类的东西一样复杂,但我发现续集令人难以置信的单调。 像过时一样散布攻击按钮,然后按“反应”命令按钮会使战斗变得毫无意义。 当然,这些动画看起来令人难以置信,但是当我想到它时,这是肤浅的和侮辱性的侮辱。
  • 与第一款游戏不同,这里的“世界”完全没有任何神秘色彩,几乎没有探索的余地。 您实际上可以收集地图以显示每个级别的布局是很有趣的,通常可以归结为只是沿线性方向步行才能到达下一部分。 勃鲁
  • [深吸一口气] Sora有点烦人,他在这场比赛中的对话实在令人畏惧,我不得不跳过几乎所有过场动画。

好吧,也许《 王国之心II》并不是一款很糟糕的游戏,但由于它的视觉效果和故事情节,它肯定获得了很多好评。 游戏很好,确实如此。 没关系。 老实说,如果您不知道我在说什么,对您有好处; 没有它,你的生活可能会好很多。

命运只是可怜的人的边境

2014年发行的原始《 命运》是一款出色的游戏。 本月初,Bungie发行了续集《 命运2》,这也是一款不错的游戏 他们俩都很有趣,我喜欢和他们在一起的时光。

[ 大满贯拳头撞到桌子上 ]但是他们俩都被高估了。

别误会,《 命运》系列确实将Bungie的遗产巩固为业内最好的游戏之一,就其在控制台上钉住第一人称射击游戏而言。 但是,我也确实发现这是Halo系列的一个问题,《 命运》的世界感到有些无所作为。 好吧,也许未必没有灵感,但更令人失望。 鉴于这些是制作Halo的人 ,我经常发现这里的知识故事和宇宙平淡无奇,难以忘怀。

另一方面,《 无主之地》充斥着个性和创造力,可以说具有娱乐多人游戏的能力。 Gearbox在他们的历史中做出了一些可疑的决定-Borderlands当然不是其中之一。

我最喜欢的《使命召唤》是首部《黑色行动》

数字梅森。 有什么数字!?!?!

这是我偏见的缩影,所以请耐心等待。 单人战役仍然是《 使命召唤现代战争》之后的第二好战 (仅狙击任务使该游戏的战役难以触及); 多人游戏尝试了新的想法,例如自定义玩家纸牌和下注比赛; 我们感到欣喜的是Nuketown(在被夸张之前,轻松成为有史以来最好的地图之一)和Firing Range(秘密地是有史以来最好的地图之一); Treyarch不仅将《僵尸》当成了迷你游戏,而且还为我们提供了最好的地图(《五》是该系列有史以来最出色的作品之一;肯尼迪,菲德尔·卡斯特罗,罗伯特·麦克纳马拉和理查德·尼克松可玩)杀死僵尸的人物是圣经的); 他们给了我们一个自上而下的僵尸街机游戏,如果普通的僵尸没有那么多乐趣,那我们将不胜感激。

我是否也可以因为使我在最后一段中表现得如此令人讨厌而难以理解而赢得比赛? 永远的腮红!

电子艺术可能在科学上可能最差

哦,对,这根本不是热门。

子空间使者是涂料

Super Smash Brothers Brawl是经典作品,让我们对此没有任何误解。 当我说经典时,我指的是游戏的各个方面,其中包括千篇一律的Subspace Emissary故事模式。

为什么会受到如此多的批评? 它可能是重复的,也许包含了过去二十年来任何游戏中最伟大的“哈哈哈哈,搞砸了你”游戏的最终水平,但实际上我们在格斗游戏中有了故事模式! 它给了我们很酷的粉丝服务-过场动画! 整个过程都是Smash Bros.游戏中典型战斗的重要辅助功能; 至少他们清楚地表明了为我们提供更多内容的努力。

欢喜,我的同伴Smash Bros.弟兄们! 麾!

马里奥派对是这个星球必须提供的最佳多人游戏体验

我知道我知道。 我可能听起来像是“平地人”(Flat Earther)-或者完全归因于保罗·约瑟夫·沃森(Paul Joseph Watson)对流行文化的追捧的人-因为讲这种荒唐的胡话而发疯。 我的反对意见是,《马里奥派对》游戏是混乱的未经过滤的产物,即使是自己的过错也可以享受。 您无需精通视频游戏即可与Mario Party一起度过时光只需具备足够的能力即可了解控制器的按钮布局。

我向你保证,在这个系列的深层范围内可以发现很多无意识的天才。 只有开明的人才能真正理解它的细微差别! 加入我们! 加入派对!

(免责声明:我不是邪教)

恶霸是我最喜欢的摇滚明星游戏

最后但并非最不重要的一点是,我们将注意力转向了世界上最大的游戏开发商:Rockstar Games。 他们的目录非常广泛-至少可以说,非常非常-毫无疑问,它们对游戏行业的整体影响。 显然, 侠盗猎车手是他们的标志性系列,我不会尝试争论这一点。 但是,我将宣布Bully是他们制作的我最喜欢的游戏。

在过去的几个月中(男孩,这已经过去了几个月),我得出的结论是,我对与学校有关的故事有着特别的依恋和迷恋。 我想我在过去一年左右的时间里共观看了《守望先锋7 的边缘》 ,《 壁花津贴 》和《 轻松A》 。 一次又一次让我心情更好的流派。

你柔软的一面正露出

闭嘴。

只是说而已。

您还没有永远出现,为什么现在呢?

我不知道,我只是觉得这是我的一个同意。 继续。

Rockstar出名的出色写作,对细节的关注,开放世界的骗术和游戏玩法品种在这里; 仅在这种情况下,这是关于一个十几岁的男孩试图接管/击败学校各自的派系和其中的混蛋。 您会发现,您实际上并不是恶霸,而是试图将恶霸置于自己位置的那个人(尽管Fox News可能相信)。 认真地讲,曾经有多少本优秀的中学视频游戏?

与Rockstar通常与之相关的严肃的徒和罪犯不同, Bully秘密地是一个成年故事,我对此很喜欢。