/ 01履历表中观看次数最多的电竞活动
肯定更好。
- Versus Sports与多个EA FIFA冠军Giuseppe Guastella签约
- Mod Clash Royale —无限宝石和黄金生成器
- 2×03。 伟大的伪装者(第二天)
- 格斗游戏中的比赛模式
- Mirror Match:MG | Macho参加EVO 2018发行并接受日本最伟大的奇迹玩家
这归结为两个原因。
如果您相信电子竞技的增长,那么媒体消费应该自然而线性地增长。 这很容易。
第二个因素更为重要: 分布。
在Activision购买美国职业棒球大联盟游戏之前,《使命召唤》仅在MLG.tv平台上使用,该平台在规模上并不接近Twitch。
现在,在Game Viewer + MLG.tv中添加Twitch + YouTube + PS4,这只是收视率更高的数学依据。
/ 02最高观众人数增加40%
虚荣指标#1,请参阅第/ 01点。
/ 03 20M视频观看
虚荣指标#2。
/ 04 40%欧洲观众
好吧,现在我们到了某个地方。
我五月份在《 The Next Level 005》中写的第一件事中,我分析了Activision / MLG针对MLB开幕日的反恐精英事件。 在该分析中,我使用了50%作为国际观众百分比:
当然,《反恐精英》和《使命召唤》肯定会使美国偏斜。 但总体而言,约50%的国际受众群体是一个合理的基准。 总决赛团队之一Splyce也通过欧盟参加了比赛。
除了核实我自己的估计之外,我还对Activision为何公开该数字感到困惑。 本质上说,至少有一半的观众对美国品牌毫无用处。
然后打我。
广播权。
如果Drone Racing League可以从Sky那里获得100万美元的投资,并在ESPN上展示,那么“使命召唤世界联赛”对像Ginx这样的欧洲广播公司来说值多少钱?
我需要对此进行更深入的研究。
此外,我还介绍了为什么 我相信电子竞技目前是更大的媒体机会,并且还将继续向前发展 。
现在我得到一些数据。
/ 05使命召唤运动真正的观众
显然Activision并未发布这些数字,但我将把它们提供给您。
我曾经谈论过一个令人作呕的事情,即“平均同时观看者”为什么是对观看者的最好的真实衡量,但是如果需要,这里是第一个概述。
正如我提到的那样,锦标赛冠军赛是在多个平台上播出的,但我只会使用Twitch与特纳的E LEAGUE进行比较公平的比较。
我的锦标赛总决赛Twitch数据最大为128K,这与Reddit用户在多个平台上显示的Twitch 132K的数据一致。
根据我相同的Twitch数据,总决赛的平均同时观看人数实际上是62K。
现在,当您将该数字与E LEAGUE进行比较时,这是有趣的部分:
E LEAGUE的总决赛不仅在Twitch上进行了广播,而且还在周六下午在Twitter和TBS上进行了广播,其收视率几乎达到了Call of Duty的总决赛的两倍。
总体而言,我将花更多的时间进一步研究Activision,因为有一件事让我印象深刻:
您开始看到Activision eSports从市场营销工具到媒体平台的早期转变。
如果您不相信我,请再次观看Moneyball。
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